Миникарта. Пассивная способность. Добавляет в
интерфейс игрока миникарту. (200 единиц энергии
душ)
Часы. Пассивная способность. Добавляет в
интерфейс игрока часы. (100 единиц энергии
душ)
В данный
момент мой бюджет остается дефицитным, так что нужно определиться
приоритетами. Попробуем исходить из потребностей. Основные
проблемы, с которыми я столкнулся в учебной локации - это
отсутствие припасов и одежды, а также сложности при ориентировании
на местности.
Пожалуй,
самая острая проблема - это питание и вода. Практика показала, что
лагерь в преддверии локации - сомнительная идея. К счастью, вопрос
решается с помощью умения магической кулинарии. Резервируем под нее
700 опыта.
Вопрос с
одеждой частично решен. Мне удалось собрать 2 полных комплекта
экипировки, не считая оружия. Отобранные предметы не нуждаются в
немедленном ремонте, но мне нужно привязать их, чтобы подогнать
размеры. Для полного комплекта мне не хватает 5 элементов
экипировки. Единственный из предметов, который можно было не
привязывать, я уже благополучно связал с собой. Ладно, перевернем
эту грустную страницу истории. То была досадная случайность, на
которой не стоит акцентировать внимание. На предметы мне нужно еще
250 опыта.
Остается еще
350 единиц энергии душ. Можно ни в чем себе не отказывать! Выбрать
из оставшихся умений наиболее полезные - задача нетривиальная. Но
раз прямой подход не работает, попробуем обратный. Что из
представленного списка кажется наименее ценным? По этому показателю
явно лидируют часы. Следующее слабое звено - целительские
улучшения. В их описании сказано, что взятие умения только
открывает доступ к приращениям. Может я зря сомневаюсь, но лучше
взять то, что гарантированно будет полезным здесь и сейчас.
Бюджет
сверстан. Хм, в силу недостатка ресурсов, под нож пошли
здравоохранение и наука. Пугающее отражение повседневной
действительности в моих игровых реалиях.
На оставшиеся
50 опыта можно привязать какое-нибудь оружие, но это не горит. Все
найденные экземпляры вполне подходят мне по размерам, так что с
этим можно не спешить.
Что ж,
решения приняты. Пора воплотить их в жизнь. Я начал с привязки
предметов в инвентаре, затем подтвердил выбор умений в окне
персонажа. Напротив их названий появились привычные единички, а я
получил знания о том, как их применять. Прямо как Киану Ривз в
одном известном фильме, только без разъема в затылке. Эта внезапная
догадка так меня поразила, что яна всякий случай ощупал свою
голову. И, конечно же ничего не обнаружил. Разве могло быть иначе?