Услышанный
план вызывал у меня массу вопросов, но незнакомец не дал мне
вставить ни слова.
- Невидимость
будет действовать одну минуту, так что у тебя есть реальные шансы
на победу. Чтобы не внушить тебе лишних иллюзий, хочу заранее
обозначить свою позицию. – шепот звучал абсолютно равнодушно. – Я
не притронусь к этому магу даже пальцем, что бы он с тобой не
делал. Все мое участи в битве уложится в описанный сценарий. Не
больше и не меньше. А теперь мне нужен короткий ответ на мой
вопрос. Ты будешь драться с владетелем этой локации?
Озвученный план меня в принципе
устраивает, но с небольшим уточнением. Если я зайду в
заклинательный покой и увижу, что с боссом лучше не связываться, то
просто покину помещение. Пусть мой невидимый товарищ разбирается с
ним самостоятельно.
Так как мой собеседник отказался от
развернутого ответа, я оставил свои мысли при себе и просто
согласился. Коллега профессора покинул насиженное место и
переместиться к выходу их комнаты.
- Раньше начнем – раньше закончим. –
мой спутник скрылся в коридоре, а я поспешил за ним.
Выйдя из комнаты, я застал коллегу
профессора за интересным занятием. Он взламывал замок на двери
заклинательного покоя. Судя по уверенным движениям, это занятие
было для него не в новинку. Буквально через несколько секунд замок
щелкнул, а мой спутник извлёк из него пару кривых отмычек, которые
сразу исчезли.
Не дожидаясь
меня, он открыл дверь комнаты, за которой оказался уже привычный
мне туман.
- Тридцать
секунд, парень. Не забудь. – сказал коллега профессора, и сделал
шаг в комнату.
Мне не
оставалось ничего иного, кроме как подбежать к комнате и заняться
устным счетом, попутно сражаясь с подступившей нерешительностью.
Если с первой задачей я справлялся достаточно успешно, то со второй
возникли некоторые проблемы.
Память стала
подкидывать мне воспоминания о различных художественных
произведениях, герои которых принимали мучительную смерть от огня.
Ранее я был бесконечно далек от подобных событий и потому
воспринимал их довольно отстраненно, но теперь эта тема внезапно
стала для меня крайне животрепещущей. Самым настойчивым из подобных
воспоминаний была анимация смерти от огнемета в первых
частях Fallout.
Во времена моей молодости она казалась мне очень забавной, но
теперь я невольно пересмотрел свое отношение. В общем, если бы не
возможность покинуть комнату, я бы точно не решился на бой с таким
противником. Наконец время ожидания подошло к концу, и я решительно
вошел в туман.