- Ты че эта? - упорствовал Симр.
- Сообщи в деревне, чтобы были готовы уходить из этих мест. -
Эйдор прислонился к сырым камням и посмотрел на огромного Стража.
Заклятья рушатся.
***
Чародей был недоволен, но виду старался не подавать. По крайней
мере, в присутствии Верховного рыцаря Братства. В Стохолмье прибыл
сам Победитель. Один из лидеров могущественного Ордена.
- Возвращайтесь в Скафолк, сообщите настоятелю о произошедшем.
Ваша задача выполнена, и выполнена хорошо. Благодарю за службу, -
отчеканил, наконец, рыцарь.
Долгие расспросы все-таки подошли к концу, юноша уже второй день
ждал этого момента. Прибывшие в деревню волшебники и их эскорт
излазали Штольню вдоль и поперек. Из обрывистых, случайно
услышанных разговоров, Эйдор знал, что Ледяного Стража сковали
вновь, но теперь только в зале, и потому вход в его тюрьму решили
обрушить, от греха подальше. Если что - творение Усмия все равно
выберется, а до того дня ветхие опоры точно не доживут. Лучше
раньше и самим, чем позже и с жертвами. Вполне логичный поступок.
Странно, что так не сделали раньше.
Два дня подряд Победитель и чародей Первого круга Алинок
попеременно расспрашивали инспектора обо всем, что тот видел в
окрестностях Стохолмья. Приходилось вновь и вновь в мельчайших
подробностях рассказывать о дороге, о заботливом отношении к
изображениям Поставленных, о штольне, о догадках, о действиях до и
после. Иногда рыцарь задавал совершенно не относящиеся к делу
вопросы. Например, интересовался прошлой инспекцией, или спрашивал
о здоровье настоятеля Скафолкской обители. Воин Братства показался
Эйдору очень странным человеком: несмотря на ослепительную, часто
мелькающую на лице улыбку, серые глаза лорда всегда оставались
пристально внимательными. Алинок, в отличие от рыцаря, казался
добрым дядюшкой и по большей части просто ворчал, что его
оскорбляет недоверие Братства, не отпустившего в Стохолмье одного.
Однако после заверений юноши, что Верховные не ошибаются, чародей
кряхтел, сокрушенно каялся в малодушии и продолжал расспросы, рано
или поздно возвращаясь к теме "будто бы эти вояки понимают больше
магов".
И вот, наконец, Эйдор свободен. Теперь можно встать на лыжи и
мчаться на юг, к родному Скафолку. Сообщить о произошедшем и забыть
про неприятное задание. Если повезет, то получить миссию получше и
найти успокоение в новых странствиях. В Анхоре очень много
удивительных мест, которые хотелось повидать. Например Шепчущий
Город и леса Заката. Но это будет потом, сначала ему предстояла
дорога домой. Разумеется другим маршрутом, потому что знакомая
тропа означает потерю толики чудес, распределенных на пути каждого
человека самим Халдом.