РеалРПГ. ОСКОЛКИ 4 - страница 59

Шрифт
Интервал


Сила: 20

Ловкость: 20

Интеллект: 34

Выносливость: 20

Харизма: 4

Удача: 19

Восприятие: 6

Мудрость: 1

Дополнительные параметры (таланты)

Торговля: 58

Удача Торговца: 30

Хитрость Торговца: 50

Анонимность Торговца: 50

Аурная защита: 15

Огнестрельное оружие: 10

Инвентарь: 9

Выгодный обмен (безуровневый талант)

Свободные баллы характеристик: 14

Свободные баллы талантов: 61».

ГЛАВА 7

Возвращение на Землю было триумфальным и одновременно трагичным. Только в Вулкане было сорок три погибших. Чёртова Система не дала даже шанса на то, чтобы вернуть их к жизни. Магия воскрешения стоила столько, что всей казны клана не хватило бы и на полдюжины человек. Их имена появились на мемориальной стене на территории резиденции. Золотыми буквами на дорогом граните, приобретённом мной на системном рынке, были выбиты родные ФИО, системное имя, класс и статус – клановой или одиночка.

Другие кланы и группировки одиночек понесли ещё более тяжёлые потери. Некоторые кланы перестали существовать: кто-то полёг в бою поголовно, других «рассчитала» Система за высокие потери, гибель командиров или серьёзный промах, приведший к проигрышу схватки.

Игрокам дали два дня отдыха, после чего правительства стран решили устроить всеобщее собрание. Оно затянулось на целых десять дней. В его ходе была создана новая всемирная организация – ВСКиПЗ. Всемирный Союз Кланов и Правительств Земли. Одиночки по умолчанию считались подчинёнными либо правительству, либо клану с которым они тесно контактировали, либо одного из опытных Игроков, что сколотил из них свою группу, но пока что не смог получить разрешение Системы для создания клана.

Наверное, в какой-то мере чудовищная недавняя бойня сыграла всем на руку. Без неё Игроки до сих пор бы вели полу анархический образ жизни. Особенно сильно это относилось к одиночкам. Сейчас же получилось договориться об общей системе, общему кодексу правил. Будущее покажет полезное дело мы смогли создать, или всё это вскоре рухнет как карточный домик от малейшего чиха.

Кроме множества общих вопросов, касающихся взаимодействия, делёжки опыта – не ЕО, а знаниями, аналитикой, прочей информацией, собранной за время миссий – и даже трофеями, были подняты и те, что касались конкретно меня. Самым главным был вопрос о получении клановой резиденции.

- Сколько? – переспросил я. – Миллион золотых за самый дешёвый вариант? Это или башня, или вообще дом вроде постоялого двора. Ранг медный, бонусов почти никаких. Так, крошечное усиление характеристик на процент-два. Стальные ранги начинаются с трёх миллионов. Это тоже башня или постоялый двор, только попрочнее, попросторнее и бонусы получше. А приличный небольшой замок можно купить от пяти миллионов золотых корон.