Система знакомств «по контракту» избавляла людей от
нежелательных последствий после совместно проведенного времени.
Чаще всего я оплачивал двухнедельный тур на какой-нибудь курорт,
получая по договору ежедневный секс и похотливые взгляды от других
мужчин на мою временную спутницу. Один раз я сам был приглашенной
стороной, решив разнообразить свой опыт, согласившись на роль
самца. Этого раза оказалось достаточно, чтобы понять совершенную
ошибку.
Уменьшив рост героя до 160 см, я добавил ему средне-умеренную
полноту. Игра обрядила тело расы Оштон в серый балахон, и я с
удовольствием со всех сторон осмотрел щекастенького толстячка. Из
предложенных лиц к аватару я выбрал приятное, располагающее к
беседе. Легкие морщинки вокруг глаз намекали на то, что их
обладатель любит посмеяться по поводу и без повода.
«Выберете имя вашего персонажа».
В толковом словаре мне недавно попалось забавное слово, которое
можно было интерпретировать двояко. С одной стороны, это было
сочетание цифры и игральной карты, с другой стороны это был
инструмент из прошлых столетий, предназначенный для ручного
удаления фекалий.
«Выберете локацию появления в мире Криалтин».
Я специально усложнял себе игру, надеясь разыскать в будущих
неприятностях необходимые зацепки. К сожалению, все начальные
локации в игре были мирными поселениями, и нарваться в первый день
на хардкор было сложно.
Покрутив появившийся передо мной глобус, я выбрал место поближе
к горам и ткнул пальцем в подсвеченный город.
«Вы выбрали город Витолиц. Приятной игры».
Легко читаемая, но при этом не яркая надпись сразу пропала.
В первых виртуальных играх при создании персонажа интерфейс был
голосовым. Как правило, к представительницам прекрасного пола
обращался мужской голос, а мужчины слышали женский. Несколько лет
назад одна женщина выиграла громкое судебное дело. Женщина-игрок
смогла выбить неприлично огромную сумму, доказав, что отсутствие
выбора половой принадлежности голоса в игровом интерфейсе является
косвенным сексуальным домогательством. Тот процесс стал для меня
решающим в свое время, и я окончательно уверовал в решение заняться
вплотную игроделами и стать постоянным потерпевшим от виртуальных
миров.
Новый мир проявился вокруг меня, обволакивая, словно кисель.
Яркость красок нарастала постепенно, остановившись на оптимальном
для меня восприятии. Звуки, запахи, тактильные ощущения кожи – игра
осторожно подбирала комфортные границы воздействия на мой мозг.
Придраться было не к чему. Все было сбалансировано и учтено.