РОМУЛ - страница 9

Шрифт
Интервал



«Внимание!

Изучено заклинание Асклепий Уровень 1/3

Магия Жизни

Восстанавливает ед. здоровья х2 интеллект

Затраты 8,0 мана»


Теперь, что бы ни случилось, я смогу себя подлечить.

При смерти персонажа выпадали почти все вещи. Создатели игры на возмущенные вопли игроков отвечали, что таким образом было реализовано одно из требований к социальной игре. Играть соло в песочнице становилось невыгодно. Объединение игроков в группу давало шанс выжившим после боя подобрать и вернуть утраченные вещи своим погибшим товарищам, мотивируя поддержку хороших отношений между сверстниками.

В вирт-мирах для взрослых, там, где крутились реальные деньги, подобного безобразия не было. Легендарные вещи имели привязку к владельцу и не падали, а шанс выпадения менее ценных вещей увеличивался пропорционально уменьшению цены. Но загадывать о том, что будет в будущем, мне было еще рано. Ближайшие три года я собирался играть в Ромул, и правила этого вирт-мира надо было принимать как константу.

Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» — хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на здравую мысль. Навык боя «без оружия» избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты. Сражаясь голыми руками, я мог наносить урон, соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. Камнеподобная кожа Огра даровала мне физическую защиту не хуже, чем хороший латный доспех, надетый на игрока другой расы. Ко всему прочему, однажды изученные боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, чего нельзя было сказать об атакующем «железе».

Таверны и постоялые дворы в этой стартовой локации, к сожалению, были недоступны для расы Огр. В будущем в больших городах я смогу найти для себя комфортное жилье, но это будет еще не скоро и на текущий момент мне придется довольствоваться открытым небом над головой. Я осознанно выбрал местом рождения эту деревню, так как следующий пункт моего плана можно реализовать только здесь.

Посидев еще немного, я направился по боковой улочке к кузнице. Удары молота по наковальне радовали слух чистым высоким звуком. В выбранной мной стартовой деревне проживал уникальный НПС. По легенде, гном был изгнан из подгорного королевства за какие-то грехи. В отместку за постигшую его несправедливость он учил иноплеменных игроков кузнечному делу, выдавая расовые секреты гномов назло своим соплеменникам.