ЭФИР - страница 4

Шрифт
Интервал


Предусмотрительно покинув корпоратив трезвым, поздний вечер и половину ночи я провел в питейном заведении невдалеке от своего дома. Принял на грудь больше обычного, и мне стало легче прорубить выход из жизненного тупика, в который я сам себя загнал в последние месяцы. Сказав самому себе: «Решено!», я начал новую жизнь, удалив аккаунт в «ФантПути».

Вернувшись с работы на следующий день, я занялся изучением доступной информации. В свое время я слышал краем уха новости в масс-медиа о виртпространстве «Реялити», но тогда мне это было неинтересно. Мы были счастливы с Алесей в нашем бесконечном путешествии, и ни о чем другом я не мечтал. Если имеешь иллюзию счастья в руках, журавль в небе кажется ненужным.

Вирт реальность «Реялити» оказалась одной из немногих игр, где физические и интеллектуальные способности персонажа соответствовали реальному прототипу. Рекламные менеджеры анонсировали этот продукт как «второй шанс» для всех тех, кто был рожден в странах третьего сорта или в бедных семьях. Попав в виртуальность «Реялити», все оказывались в равных условиях, и достижение успеха зависело только от самого игрока и прилагаемых им усилий.

Прочитав про равные шансы, я скривился, вспомнив разговоры в курилке. Топовый доспех для танка, подаренный моему новому начальнику месяц назад, был красной тряпкой для многих из членов клана компании. Донат как был, так и оставался реальной силой, двигавшей счастливчиков нашего мира к вершинам могущества и в реальной, и виртуальной жизни.

Подавив в себе первичное чувство неприязни, я через какое-то время чтения офф-форума немного успокоился. На первый взгляд, жизнь в сновирте «Реялити» была чистым средневековьем с элементами магии. Количество игроков росло от года к году, что говорило о высоком уровне виртпространства и немалых силах, приложенных для создания игры.

***

Сновидения в современном мире стали атавизмом. Виртуальные игры плавно вытеснили естественные процессы грез, дарованные нам природой. Все человечество приняло новые реалии, позволив технике воздействовать на неиспользуемую долю головного мозга во время сна. Реальность бытия в обычной жизни совмещалась с жизнью в виртуальном мире. Каждый человек выбирал тот сновирт, какой ему нравился, и проводил в нем вторую половину своей жизни. Прошедшие сертификацию у планетарного правительства игровые виртуальности становились равноправными участницами социума в жизни человечества.