«Здесь придётся учитывать все», – напомнил я сам себе.
Не только вес вещей, но и прочность одежды имела значение. В
карманы моей дерюжной робы было страшно положить даже придорожный
камень. И на ощупь, и на вид ткань была очень непрочной. Котомка
радовала кожаными вставками, но ее невеликий размер ограничивал мои
желания по объему личных вещей. Никаких межпространственных
карманов в этом сновирте не было. Все имеющиеся вещи приходилось
носить на собственных параметрах силы и выносливости. Набор новичка
включал в себя лишь пару фиалов с зельем здоровья и пригоршню
медных монет, тратиться на большее создатели игры посчитали
излишним.
«Придется попотеть и в прямом, и переносном смысле, прежде чем
жизнь наладится», – прошлась по задворкам мозга мысль, подстегнув к
активным действиям.
Имена над головой встреченных игроков и местных жителей в
реальности «Реялити» отсутствовали. Я смотрел на новый мир обычным
зрением, только бары моего здоровья и выносливости появлялись в
верхнем левом углу, если я скашивал туда свой взгляд. Это
напоминало о том, что вокруг виртуальность во сне и запутаться,
какой мир реален, а какой нет, было сложно.
Впрочем, согласно современным требованиям к сновиртам, в любой
игре существовал скрипт, срабатывающий в любое время и в любом
месте. Троекратная мысленная или голосовая команда «выход»
выталкивала сознание человека, возвращая его в реальный мир. После
этого в сновирте «Реялити» тело персонажа оставалось там, где его
бросили. Любой мог подойти и обворовать или, если было желание,
убить. Как с этим бороться и что делать в таких случаях, мне еще
предстояло выяснить. Информации на официальном форуме было слишком
много для того, чтобы я смог усвоить все тонкости игры, просидев
лишь пару вечеров перед компьютером.
***
Стартовая локация была небольшой. Две улицы, одна вдоль всей
деревни, другая косая, прогулка по обеим не заняла и получаса.
Осматривая постройки, заприметил между двух домов небольшой пустырь
с врытым посередине вычурным столбом. Незнакомый с особенностями
этого сновирта, я остановился, заинтригованный зрелищем. Огненные
протуберанцы, водяные плети, воздушные вихри и летающие камни.
Сменяя друг друга, природные стихии показывали свою мощь, что
открывала магия перед игроком. Столб был центральным стержнем,
вокруг которого творилась вакханалия.