Файролл-13. Петля судеб. Том 3. - страница 143

Шрифт
Интервал


Интересно, сколько таких шахт у меня в Пограничье? Причем слово «шахт» тут образное, я про источники дохода вообще.

- Скажи, Фредор, а ты ничего не слышал про такого местного бандита, как Ууурш? – спросил я у капитана, немало не заботясь о том, что это имя услышит и Мастер Стрекоз. Как было сказано ранее – да пофиг. Все равно ничего не поймет.

- Это полуорк, что ли? – уточнил тот – С длиннющими такими руками, которые до земли достают? Знаю. Пакостный персонаж. Собрал вокруг себя сброд со всей Степи, причем такой, который даже по местным меркам последним отребьем считается, и творит разные непотребства.

- А в нынешней заварушке он участие принимает? – даже подался чуть вперед я – Или нет? Тут ведь вроде каждый сам по себе, насколько мне известно.

- Ну да, автономия полная – подтвердил капитан – Но когда дело доходит до драки варваров и бандитов, то последние иногда объединяются. Не все, разумеется, в степи гуляет с два десятка шаек. Пять-шесть, не более. Про нынешний альянс ничего сказать не могу, сам пока не знаю кто к Рунгу примкнул.

- Недоработка – заметил Мастер Стрекоз – Обязан знать, это твоя работа. Ладно, чего лясы точить? Мы к этому Рранг-хану как? На лошадках или порталом?

- Лучше порталом – предложил Фредор – Мы к нему еще не воевать, а с волеизъявлением, для заключения договора. Весь отряд не нужен. Да и быстрее так.

После строгого, аскетичного и, прямо скажем, мрачного форпоста, атмосфера лагеря варваров, с ее шумом, пестрыми шатрами, головами, торчащими на шестах и раскрашенными во все цвета радуги, вонью немытых тел, а также кострами, пламя которых, казалось, достигает небес, полоснула по глазам, словно бритва.

- Весело тут у них – с интересом озираясь, сообщил нам Мастер Стрекоз – Правда, грязновато. Антисанитария, однако.

- Так дикари же – негромко пояснил капитан – Хей-йо, Хрраох! Мы к Рранг-хану.


Вами выполнено задание «Варвары Великой Степи»

Награды:

200 000 опыта;

100 000 золотых.


Ну наконец-то!


Вам предложено принять задание «Дикая орда»

Данное задание является двенадцатым в цепочке квестов «Ближний круг»

Условие – вождь племени Груукх должен встать на сторону богини Тиамат.

Награды:

300 000 опыта;

120 000 золотых;

Драгоценный камень (рандомно)

Получение следующего квеста цепочки.


- Что за дело у тебя к повелителю? – осведомился у него высоченный, ростом в полтора меня, варвар, покрытый татуировками, похоже, с головы до ног. По крайней мере все те участки тела, которые были не закрыты кусками шкур или амуницией, были покрыты сложным переплетением нарисованных узоров – Или он сам хотел тебя видеть?