Таль 5. Верить в себя - страница 112

Шрифт
Интервал


- А чего тогда такие кислые? - окончательно запутался Райн. – Да вы сейчас от радости выше головы прыгать должны. Или сил не осталось? Могу подбросить…

- На гул их подняли, – пояснил Элтар. – Они ж тактически выиграли, а зрители любят, чтоб противника по арене размазывали. Вот и расстроились ребята.

- Нашли на что внимание обращать, - скривился вампир. – Ну не выиграли вы ни одного боя…

- Марек выиграл, - обиделся за брата Тарек.

- Тем более! Как бы это отпраздновать?

- Сейчас Кайден с остальными придут, и отпразднуем, - пообещал архимаг. – Мы с Таль пока стол приготовим, а ты бери мальчишек, и идите в замок за стульями, а то у меня столько нет.

- Мне не возвращаться? – погрустнев, уточнил вампир.

- Не надо никуда ходить, - поспешно влезла я в разговор, пока Элтар не успел ответить. – Давайте лучше стол на веранду вынесем. Сегодня не холодно, а там две скамейки есть, как раз все уместимся.

На том и порешили. Пока переносили мебель и расставляли посуду, пришел Кайден с Вадером и Иррой. Остальные, узнав, что в доме архимага есть вероятность встретиться с вампиром, идти отказались.

- Нам больше достанется, - пожал плечами парень, сгружая на скамейку корзины с едой. – Я им говорил, что если с вампиром познакомиться, то потом не страшно, но кроме Ирры никто не поверил.

Судя по виду девочки, она тоже не поверила, но тем не менее пришла. Мы посадили ее возле Кайдена, подальше от Райнкарда, и она немного расслабилась, увлекшись общей болтовней.

- Мастер, а на следующем этапе что нужно делать? – поинтересовался Тарек. – А то мы не думали, что бои пройдем, и дальше не готовились. Вы только не ругайтесь, - поспешно добавил он, видя, как удивленно обвел нас взглядом Кайден.

- Перетаскивать плиту архимага, - со вздохом ответила я вместо куратора. – И как-то я это себе слабо представляю.

- Да уж, - подтвердил завуч. – Это еще одно задание на работу кругом, как и купол. Чем дальше объект находиться от мага, а в данном случае от круга, тем больше сил расходуется на заклинание и больше вероятность его срыва. Перенести плиту нужно от края до края арены, так что если команда рассчитывает дотянуть плиту до конца, то встает точно посередине, а если сил не хватает, то ближе к плите. Если плита пересечет арену у обеих команд, то победитель определяется по времени доставки. Если только у одной команды, то она и признается победителем, а вот если обе команды не пересекли черту, но смогли занести на арену, то подсчитываются очки за весь турнир.