Что-то совсем интересное. Если здесь даже низшие монстры такие,
то как местное человечество вообще выжило?!
Тем временем на меня налетает ещё три собрата тварюшки, которую
я держу в руке. Вцепляются зубами, но повредить не могут. Тем не
менее, упорно грызут — им мозгов не хватает понять, что я не по
зубам. Ну то есть, мозгов там и нет в принципе, но та магическая
программа, что заменяет им мозги, явно писалась не слишком умным
колдуном. Они, видимо, просто набрасываются на всё, что
движется.
А ну-ка, а что если...
Выпускаю шарик из руки и даю ему полубожественного щелбана. От
удара моего пальца он по идее должен улететь за горизонт, каким бы
прочным ни был. Ёжик сильный, но лёгкий. Но вместо этого он лишь
слегка пододвигается. Для такого эффекта он должен весить не меньше
тонны! Но такой вес я бы почувствовал, сразу, как только схватил
его!
Я могу размахивать шариком, он практически ничего не весит. Но
как только я пытаюсь его ударить — неважно, кулаком, ногой, или как
в первом опыте, пальцем, практически вся сила удара куда-то
девается.
А это что значит? Значит, дело вовсе не в шаре. Дело во мне!
Что-то гасит мои удары, поглощая энергию и рассеивая импульс.
А ну-ка ну-ка...
С размаху бью кулаком в землю. Эффект именно такой, как был
всегда — барабанный грохот, в земле остаётся изрядно нагретый
кратер, а во все стороны разлетаются ошмётки грунта и травы.
То есть моя сила по-прежнему со мной. И только на шариках она
почему-то не работает. Вернее, работает, когда я хватаю их и тащу,
но не работает, когда бью.
Так, а что там говорил на эту тему Арчер?
«Каждое живое существо в этом мире и многие артефакты обладают
показателем Защиты. Это нечто вроде силового поля, защитной
оболочки, которая покрывает всё их тело и гасит лишний урон,
поглощая его. При каждом повышении уровня SMS повышает толщину
этого поля. В то же время есть и показатель Атаки — это своего рода
хакерская атака, контрзаклинание, позволяющее снять один или
несколько слоёв Защиты. По умолчанию показатель Атаки вычисляется
Системой исходя из фактической силы и опасности вашего удара — чем
сильнее вы бьёте, тем больше и Защиты снимаете. Однако, возможна
ситуация, когда вы увеличиваете Атаку за счёт повышения уровня,
фактическая же сила удара остаётся прежней. Тогда вполне может
оказаться, что физически прочный противник выдержит ваш удар, не
почесавшись, хотя вы сняли всю его Защиту. Чтобы компенсировать
этот парадокс, система вводит ещё один параметр — очков жизни или
хитпойнтов. Все очки Атаки, которые потрачены после полного снятия
Защиты, уменьшают у цели количество хитпойнтов. Когда оно упадёт до
нуля, цель потеряет сознание, даже если физически не повреждена
вообще — SMS принудительно вырубит её. С другой стороны, при
получении всеми существами физических ранений, количество
хитпойнтов снижается независимо от того, атакуют их по Системе или
нет».