Я и Дрейк основные объекты охоты, потому как понять из сюжета,
кто из нас Наследник, достаточно трудно. Мы без особой системы
метались по зиккуратам, выбивая мобов с нижних уровней, а уже на
среднем ярусе открывали портал, ведущий в произвольную точку. Но
сами оставались на месте.
Все это заставит ищеек проходить данжи полностью, даже если они
потеряли наш след. Потому как наверху каждого из них есть портал
выхода с определенной точкой привязки на темной стороне Руола. И
все это будет пожирать их ресурсы и давать нам фору.
Спустя четыре часа и по откату заклинаний телепортации прыгнули
в условленную точку сбора с неписями. К моему облегчению они
добрались без происшествий. И вот отсюда начался наш бешеный
забег.
Порассуждав с Дрейком, мы пришли к выводу, что покидать Инферно
рано. Места силы обильно раскиданы по всей игровой вселенной,
просто чтобы их найти нужно пошевелить мозгами и напрячь местных
НПС. Каждое такое место служило центром интересов различных фракций
или давало о себе знать природными явлениями. Потому редко
оставалось незамеченным. Как минимум можно выудить слухи и легенды
из обычного разговора.
Понятное дело что Свет и Порядок в Инферно не найти. Но Огонь,
Земля и Хаос как раз подходящие школы магии, а значит достаточно
распространенные в Аду. С каждым прохождением круг поиска будет
сужаться, но как раз труднодоступность локации и возможность быстро
слинять нас привлекала. Хороший тактический ход, обеспечивающий нам
нужную фору, когда анонимность уже потеряна.
Потому решили взять в Аду все что сможем. Но для начала нам
нужно сбросить с хвоста возможных преследователей. Сейчас мы бежали
подальше от той точки, в которой засветились и искали поселение.
Только неписи из местных смогут помочь в поиске мест силы. Главное
уметь формулировать запросы. Многие квесты рождаются искинами прямо
в процессе беседы с квестстартером, если игрок не тупит.
Вокруг лягеря все было тихо. Несколько зиккуратов в округе не
пугали. На нижних уровнях мобы чуть больше сотни, так что если не
влезать в их агрорадиус то проблем не будет. Те, что повыше и
помощнее спускаться не любят. Отдых должен пройти без проблем. А он
нам нужен. Уже два дня скачем галопом по адским пустошам. Помимо
бодрости, есть еще и не задокументированная усталость, что бережет
игроков от нервного истощения. Потому, чем больше мы бежим, тем
быстрее начинает падать выносливость. А в таком состоянии любая
стычка может закончится фатально.