Разблокирована возможность
распределения характеристик.
За каждое разрушение алтаря вы
получаете одну дополнительную возможность к возрождению
(максимальное количество — десять).
Вы всегда будете возвращаться на
тот этаж данжа, на котором остановились. В случае смерти количество
мобов останется без изменений. В случае добровольного выхода этаж
обнулится.
Развитие и сила мобов никак не
влияет на количество эссенций. С каждым этажом мобы будут
становиться сильнее. За каждый пройденный этап (текущее значение: 0
/ 20) вы получаете одну единицу характеристик.
Каждый следующий этап равняется
сумме предыдущих плюс один: 33, 54, 88, 143, 232... (развернуть
список).
Внимание! При первом входе в данж
количество ваших характеристик увеличивается в полтора раза: 12
накопленных + 16 за уровень. Начальные: 42. Получено в данже: 5. В
случае посещения данжа информация об этом переходит в раздел
«запрещено». Если кому-то сообщите, будете обнулены.
Всего распределяемых
характеристик: 47.
Это, конечно, не удвоение, но тоже
хорошо. Сдаётся мне, по этому показателю я значительно опережаю
других людей.
Я вспомнил, откуда взялись двенадцать
накопленных очков: из-за смертей в хаотическом провале. Получается,
несмотря на четыре потерянные жизни, удачно я в него сходил. Если
судить по цифрам, характеристики очень сложно повышать. Надо будет
не торопиться с выбором.
На полу валялось множество предметов:
какие-то металлические полоски, мотки проволоки, разнообразная
трава. Интерфейс выдавал информацию, что это крафтовый материал.
Тут же нашелся довольно вместительный вещь-мешок, в который я начал
сгребать всё, что осталось от мобов.
Также нашлось два флакона, небольшой
ножик и стальная пластина.
Зелье. Обезболивающее. Качество —
низкое. Переместить в инвентарь: да / нет?
Выбрал первый пункт. Серебристая
склянка растворилась в руках и заняла новую ячейку в разделе
«экипировка».
Внимание! Вы открыли раздел
быстрого доступа. Доступно пять слотов. Группируйте зелья по
способу применения.
Вот уж действительно игра. Сдается
мне, что в скором времени самыми прокачанными станут не те, кто
занимал высшие чины в эшелонах власти. И не те, кто тягал штанги. И
даже не военные с их многолетним опытом. А самые простые геймеры.
Эти люди точно знают, что и как делать. Хотя... Нет. Когда человек
сидит за компьютером, он только нажимает кнопки, а тут надо самому
что-то делать: бегать, сражаться, убивать. В таком случае впереди
окажутся военные. Но как аналитики бывшие игроки будут
незаменимы.