DrugOn: пять кило подавляющей мощи - страница 25

Шрифт
Интервал


Маленькое сердечко в мохнатой груди стучало быстро-быстро. Словно барабанщик-металлист.


Кот попал в затруднительное положение.

Во-первых, ошейник со встроенным аналогом электрошока, активируемым при неповиновении и настолько мощным, что удар тока способен вызвать спазменный паралич, а то и убить. Вещь качественная, в хозяйстве полезная, батарейка держит долго.

Во-вторых, новыми хозяевами оказались бывалые игроки. Первым делом они протестировали кота в бою с одним из псов, а после победы проверили способность к восстановлению: нанесли три удара. Первым ударом был кулак пламени, вторым — молния, третьим — удар битой. Кот с лёгкостью уклонился бы, но ошейник не позволил.

Огонь оставил ожог на пол морды и вдоль по туловищу, шерсть сгорела, кожа обуглилась, глаз лишь чудом пострадал не сильно .

Молния одарила не столь эффектными, но не менее эффективными ранениями: расстройство нервной системы, почти полная дезориентация, кратковременное нарушение работы лёгких и ломота в костях, когтях и клыках. Это не говоря о чудовищной боли в момент замыкания.

Удар дубиной отправил кота в полёт до ближайшей стены. Перемолотые рёбра, множественные травмы внутренних органов и кровотечения.

В общем стандартная проверка на прочность для питомца, только испытание не по габариту пришлись. Несколько критических ранений подвели пушистого как никогда близко к границе смерти, загривок уже ощущал её дыхание и в сравнении с текущим состоянием оно вполне не дурно пахло. Было больно. Очень. На этом моменте стоит вспомнить один из основных пунктов меню, выбранных владельцем кота на этапе генерации персонажа: “Восприимчивость: реальная”.

В игре наличествовало всего два уровня восприимчивости: реальная и фантазия. Уменьшать или увеличивать пропорционально степень воздействия на области мозга без потерь в качестве, к сожалению, человечество так и не научилось, десяти процентов боли или двух тысяч наслаждения так и не появилось. Более того, реалистичная картина мира не позволяла отказаться от стимуляции хотя бы одной части мозга, иначе возникало навязчивое ощущение подделки и люди постепенно всё глубже погружались в панику, итогом которой становилось бегство из виртуального пространства и нежелание в него возвращаться. В итоге осталось всего два состояния, когда негативного эффекта не наблюдалось: когда воздействие не отличались от реального, и когда воздействия происходили аналогично контролируемому сну, в котором человек осознаёт себя; осознаёт, что окружающее — всего лишь сон; когда ощущения могут присутствовать, но отличаться от реальных, в то же время сильно меняется восприятие событий в воспоминаниях уже после выхода из виртуальной реальности. Не сильно отличается от воспоминаний о хорошо отпечатавшихся в памяти блужданиях по царству Морфея. К сожалению, секс — не секс, но и боль — не боль.