Маленькое сердечко в мохнатой груди
стучало быстро-быстро. Словно барабанщик-металлист.
Кот попал в затруднительное
положение.
Во-первых, ошейник со встроенным
аналогом электрошока, активируемым при неповиновении и настолько
мощным, что удар тока способен вызвать спазменный паралич, а то и
убить. Вещь качественная, в хозяйстве полезная, батарейка держит
долго.
Во-вторых, новыми хозяевами
оказались бывалые игроки. Первым делом они протестировали кота в
бою с одним из псов, а после победы проверили способность к
восстановлению: нанесли три удара. Первым ударом был кулак пламени,
вторым — молния, третьим — удар битой. Кот с лёгкостью уклонился
бы, но ошейник не позволил.
Огонь оставил ожог на пол морды и
вдоль по туловищу, шерсть сгорела, кожа обуглилась, глаз лишь чудом
пострадал не сильно .
Молния одарила не столь эффектными,
но не менее эффективными ранениями: расстройство нервной системы,
почти полная дезориентация, кратковременное нарушение работы лёгких
и ломота в костях, когтях и клыках. Это не говоря о чудовищной боли
в момент замыкания.
Удар дубиной отправил кота в полёт
до ближайшей стены. Перемолотые рёбра, множественные травмы
внутренних органов и кровотечения.
В общем стандартная проверка на
прочность для питомца, только испытание не по габариту пришлись.
Несколько критических ранений подвели пушистого как никогда близко
к границе смерти, загривок уже ощущал её дыхание и в сравнении с
текущим состоянием оно вполне не дурно пахло. Было больно. Очень.
На этом моменте стоит вспомнить один из основных пунктов меню,
выбранных владельцем кота на этапе генерации персонажа:
“Восприимчивость: реальная”.
В игре наличествовало всего два
уровня восприимчивости: реальная и фантазия. Уменьшать или
увеличивать пропорционально степень воздействия на области мозга
без потерь в качестве, к сожалению, человечество так и не
научилось, десяти процентов боли или двух тысяч наслаждения так и
не появилось. Более того, реалистичная картина мира не позволяла
отказаться от стимуляции хотя бы одной части мозга, иначе возникало
навязчивое ощущение подделки и люди постепенно всё глубже
погружались в панику, итогом которой становилось бегство из
виртуального пространства и нежелание в него возвращаться. В итоге
осталось всего два состояния, когда негативного эффекта не
наблюдалось: когда воздействие не отличались от реального, и когда
воздействия происходили аналогично контролируемому сну, в котором
человек осознаёт себя; осознаёт, что окружающее — всего лишь сон;
когда ощущения могут присутствовать, но отличаться от реальных, в
то же время сильно меняется восприятие событий в воспоминаниях уже
после выхода из виртуальной реальности. Не сильно отличается от
воспоминаний о хорошо отпечатавшихся в памяти блужданиях по царству
Морфея. К сожалению, секс — не секс, но и боль — не боль.