DrugOn: пять кило подавляющей мощи - страница 34

Шрифт
Интервал


Для описания свойств лучше разобрать конкретный пример, допустим, создание меча Астрала. Порталы привязываются к какой-либо точке в пространстве, чтобы заклинанием можно было управлять, например, к внутренней части указательного пальца или к полой рукояти. Открываются разломы эллипсовидной формы в астрал, из которых начинают формироваться грани, из которых в свою очередь строится клинок. Сам меч невесом (не подвержен ускорению свободного падения), но при этом, нарушая законы физики, приобретает инертность при движении (приобретает некий аналог массы) и, следовательно, силу удара. Если развить Навык владения магией достаточно сильно, то такой клинок не уступает лучшим образчикам из металла. Прочность также зависит от количества поступившей энергии. Грань меча или скорее грань магии Астрала представляет из себя соединенный разлом, будто кто-то нарисовал замкнутую линию на прозрачном листе бумаги и поднял в воздух, внутри этой линии как раз и формируется грань. Небольшой особенностью является, что разлом пропускает световые волны, но не пропускает энергию Света, также не пропускает воздух. Второй особенностью является, что грань немного выходит за рамки внешнего контура разлома. Во время формирования энергия из разлома выстреливает со всех сторон в центр и быстро перекрывает область грани. Так множество сформированных граней быстро превращаются в тот же меч. Правда на первых порах получится сделать скорее дубинку с лёгким разрывающим эффектом по краю как клинка, так и ручки. Такое орудие формируется минимум из двух эллипсов. К сожалению, два эллипса можно скрепить либо в одной точке касания, либо прикладывая их друг к другу параллельно и теоретически наслаиванием можно сформировать именно меч. Теоретически. Если склеивать друг с другом всё более тонкие эллипсы, то крайний может стать режущей кромкой. Но для такого извращения нужен контроль Астрала, при котором есть куда проще способы решения проблемы: это решается Истоками, о чём позже.

Грани астральных поверхностей могут гнуться под внешним воздействием (особенно под энергетическим), правда при этом грань попытается вернуться в прежнюю форму и пружинит воздействующую силу, в теории может даже сыграть в бадминтон. Если воздействие окажется чрезмерным, то грань может не просто прогнуться, а быть разорвана, в таком случае энергия Астрала мгновенно устремляется обратно в портал и практически в то же мгновение начинает формироваться новая грань из того же контура. Если внутри грани что-то окажется, то оно либо будет разрезано; либо грань не сможет этого сделать, что повлечёт за собой повторный отток и новую попытку восстановления грани; либо произойдёт схлопывание самой грани, а за этим может произойти каскадное схлопывание и окружающих первую граней. Чем больше раз пыталась восстановиться грань, тем больше вероятность, что она схлопнется при следующей попытке. Также в зависимости от мастерства и развитости навыка “Магия астрала” по воле заклинателя приобретает всё большую прочность, увеличивается максимальная площадь одной грани, а также при наличии Истоков Астрала позволяет формировать всё более интересные варианты грани. При одном источнике грань резко улучшается в качестве, кромку можно немного заточить или затупить по воле мага. При двух Истоках грань можно сделать в виде разреза линзы (ну или веретена), края которой будут, к сожалению, тупыми. При трёх уже можно делать треугольники, совмещаемые в дальнейшем не параллельно или в точке касания, а по рёбрам. Две совмещённые таким образом грани можно заточить до уровня столового ножа. Самая красота начинается на пяти Истоках: если сделать треугольник на трёх Истоках, а затем на одной из граней поместить дополнительно два прорыва от незадействованных в текущей грани Истоков и совместить её с такой же, то крепость грани в этом ребре дойдёт до уровня клинка от Мастера кузнеца, а острота до уровня молекулярной заточки. Конечно сильно зависит от размера граней, количества влитой энергии и мастерства чародейца. Если время позволяет, то обычно маги астрала по заготовкам всобачивают как можно больше граней в подобный клинок, если дать такому час времени и усидчивость тысячи задротов, то количество граней перевалит за десять тысяч, меч станет практически неуничтожимым и с заточкой где-то на атамарном уровне. Вопрос “Нахера?” не принимается. Ремарочка: дальше пяти Истоков обычно не идут, в антропоморфной форме пять то проблематично уместить в тело персонажа, что уж говорить о шести.