DrugOn: пять кило подавляющей мощи - страница 62

Шрифт
Интервал


Нельзя не признать гений игроделов: каждое улучшение не просто ощутимо, но временами радикально меняло игровой опыт. Уже сейчас Серый способен залечить серьёзные физические повреждения за считанные часы, а в бою — сильно отвлекать другого взрослого человека Магией Разума. Последнее — как отрастить дополнительный инструмент и охаживать врага (насколько бы пугающе это не прозвучало). Безумно быстрое превращение из молокососа сначала в боеспособную единицу, затем в оружие массового поражения, в нечто, способное самостоятельно сдерживать целую армию, — то есть процесс развития от нулёвого персонажа к топу — один из главных крючков игроделов, нередко важнейший из предлагаемых источников зависимости. Порой это настолько захватывающе, что для многих оно является главным аргументом играть. Эффект можно назвать “Синдром Скайрима”: в той рпг-шке множество геймеров не по разу, а иногда даже не по десятку раз начинали с нуля ради этого самого начала, ради раскачки первых навыков, ради совершенствования героя, ради кайфа от вложения перков в голые деревья навыков. Дальше, обычно, персонаж достаточно быстро переставал нравится: либо геймер доходил до необходимости проходить в сотый раз квесты, либо игрок допустил какие-то просчёты в развитии (после чего перезапускал или бросал), либо боевитая дурында становилась настолько сильной, что любой уровень сложности превращался в банальную формальность. Синдром Скайрима — один из важнейших аспектов реиграбельности. И сейчас Серый, словно смотрящий на вскопанные грядки дачник-любитель, оценивал результаты трудов. Навыки взрыты, перки засеяны, Путь Уплотнения — полит, а раз пока что всё — можно и к соседу сходить, лопатою упиздить. Сомнительные сравнения и деграданский разгон — наше всё.

Впрочем, с ними со всеми — и ковылять бодрей. Ещё бы спина разогнулась... Эх...


Вал отправился обратно к деревне — это звучит слишком гордо. Он еле волочил ноги, тело отказывалось подчиняться поселившемуся внутри идиоту. Нет, оно не бунтовало против игрока, оно бунтовало против продолжения насилия. Его и так всю ночь дрючили во всё нутро от головы до пят.

Впрочем, протест тела — не самая большая плата. Оно могло и вовсе отказаться работать, а при какой-либо значительной ошибке и вовсе сдохнуть. Энергетические каналы расширились и отчасти мешали двигать той или иной частью тела, а отчасти и вовсе экспроприировали что-нибудь важное, типа лоскутков мышц или кусочков сухожилий с суставами. Органам тоже не повезло. В довесок к вышеперечисленному энергоструктура находилась в значительном рассинхроне с телом.