Настроение немного улучшилось, и я перешёл
к изучению навыков своего палача.
«Казнь V».
Опытные палачи никогда не торопятся, а бьют точно
в болевые точки. Знание анатомии даёт возможность заметить
уязвимые к калечащим ударам места в случаях, когда есть
возможность изучить противника до начала схватки
Шанс нанести критический удар: +10%.
Шанс нанести калечащий удар: +5%.
Неплохо? Неплохо. Жаль только вновь обретённая возможность
оказалась целиком и полностью завязана на восприятие,
уровень которого у меня был не слишком высок. Впрочем,
шансы уложить обездвиженную жертву с одного удара
подросли — уже хорошо.
Ладно, движемся дальше...
«Инкогнито V».
Палачам случается прятаться от разгневанных родичей
казнённого преступника и его подельников,
им не привыкать выдавать себя за кого-то
другого.
Скрытность: +25%.
Даже так? Я негромко рассмеялся. Улучшение навыка позволило
не просто закрывать свой профиль от других игроков,
но и брать чужое имя и даже выдавать себя
за компьютерного персонажа. Знакомых подобных образом
не обмануть, но вот ввести в заблуждение случайных
встречных — запросто.
Эх, жизнь моя — жестянка! Уникальный персонаж получился,
им бы играть да играть, а вместо этого все мысли
о том, как поскорее выбраться в реальность!
Вот развернулся бы!
Я покачал головой и открыл книгу заклинаний. Увы,
сказалось скудоумие моего персонажа, и на уровнях
с седьмого по десятый игровая механика раскрыла лишь
по одному слоту. Горькую пилюлю подсластил «Пояс Памяти»,
добавив по дополнительному заклинанию четвёртого и пятого
классов.
И вот тут я уже надолго завис, взвешивая все
за и против, пытаясь подогнать свои безмерные потребности
к весьма скромными возможностям. Я не мог
превратиться в полноценного колдуна, но был способен
с помощью магии придать своим боевым навыкам убийственную
остроту. Надо было лишь как следует всё обдумать...
В итоге к «Спешке» я присовокупил «Щит смерти»,
а к «Праху» — «Тлен». Первое заклинание
в отличие от «Полога» не накрывало колдуна защитной
сферой, а создавало небольшой по размерам и куда
менее энергоёмкий силовой щит. Второе превращало в прах
мёртвые тела, и облако этой субстанции не только гасило
магические атаки, но и могло отвести стрелы
и арбалетные болты. Дело оставалось за малым —
перебить достаточное для наложения чар количество врагов.