Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Диана. Человек. Без фракции.
Переводчик. Уровень 1.
Характеристики персонажа:
Сила 12
Ловкость 14
Интеллект 20
Восприятие 15
Телосложение 12
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 246
Очков выносливости 126
Переносимый груз 24 кг
Известность 0
Навыки персонажа:
Космолингвистика 1
Письменность 1
Ученик 1
Анна понимала, что и так очень много времени потеряла здесь,
поэтому сразу же выбрала «продолжить», чтобы быстрее встретиться с
мужем. Зеркало потеряло цвет и превратилось в портал, затянутый
переливающейся плёнкой. Кроме того, появились полоски Жизни и
Голода. Снизу появилась пока пустая шкала прогресса развития
персонажа. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила
надпись:
- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к
заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит
повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению
шкалы прогресса.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса
приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков
навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к
потере двух уровней и значительной потере навыков.
Также появился инвентарь персонажа. Комбинезон занимал сразу два
слота и отображался как «Лёгкая броня» защита +12. Шерстяные носки,
которые мужу дали +1 к удаче, для Анны никакими дополнительными
свойствами не обладали. Кроме того, оказалось, что персонаж
перегружен. Анна вспомнила, что последний бой Ивана сделал его
обладателем сразу двух ножей, а также полного комплекта одежды. Она
достала из инвентаря ботинки мужа и просто бросила их под ноги.
Падая, они вместо того, чтобы удариться о пол, мигнули и исчезли.
Хотела ещё выкинуть казанок и охотничий нож, но теперь
грузоподъемности хватало. Хоть почти полная загрузка и намекала на
повышенный расход выносливости.
Когда перед Анной появился лабиринт, она была морально готова к
этому. До тех пор она не находила объяснений, почему муж подсунул
ей инструкцию по игровому прохождению лабиринта и установил
программу-головоломку с лабиринтом, но при этом в разговорах ни
разу не упомянул о нем., впрочем, она спросит его позже, сейчас же
следовало за пол часа найти выход, судя по тикающему таймеру. Перед
тем, как бросаться в первый попавшийся проход Анна задумалась. Судя
по всему, цель лабиринта – выявление способностей появившегося
игрока, а может быть и изучение навыков. Поэтому вместо бездумного
бега она принялась внимательно рассматривать пол, стены и потолок.
Покрытие стен и потолка напоминало старую потрескавшуюся штукатурку
с сетью переплетенных трещин. Пол покрывало какое-то подобие
керамической плитки. Плитка тоже местами была поломанной или
потрескавшейся. Выйдя на перекресток, сделала вывод, что в трёх
направлениях сетка трещин на потолке была похожа, а над одним из
потолков чем-то неуловимо отличалась. Он пошла в этом направлении.
На следующем перекрестке результат повторился и вывел её к
лестнице. Здесь она не смогла найти различий и направилась вниз
просто из-за того, что туда было легче идти. Возможно, оба пути
были верными, надеялась она. На выходе с лестницы её снова
встретила развилка из трёх возможных направлений. При этом в двух
из направлений узор напоминал тот самый, который привёл её к
лестнице. Разглядывая отличия и пытаясь найти правильный путь, Анна
отвлеклась на выскочившее оповещение: