Искажающие реальность. Деревня. - страница 75

Шрифт
Интервал


Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:


Диана. Человек. Без фракции.


Переводчик. Уровень 1.


Характеристики персонажа:


Сила 12


Ловкость 14


Интеллект 20


Восприятие 15


Телосложение 12


Модификатор удачи +2


Параметры персонажа:


Очков здоровья 246


Очков выносливости 126


Переносимый груз 24 кг


Известность 0


Навыки персонажа:


Космолингвистика 1


Письменность 1


Ученик 1

Анна понимала, что и так очень много времени потеряла здесь, поэтому сразу же выбрала «продолжить», чтобы быстрее встретиться с мужем. Зеркало потеряло цвет и превратилось в портал, затянутый переливающейся плёнкой. Кроме того, появились полоски Жизни и Голода. Снизу появилась пока пустая шкала прогресса развития персонажа. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:


- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.


ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.


Также появился инвентарь персонажа. Комбинезон занимал сразу два слота и отображался как «Лёгкая броня» защита +12. Шерстяные носки, которые мужу дали +1 к удаче, для Анны никакими дополнительными свойствами не обладали. Кроме того, оказалось, что персонаж перегружен. Анна вспомнила, что последний бой Ивана сделал его обладателем сразу двух ножей, а также полного комплекта одежды. Она достала из инвентаря ботинки мужа и просто бросила их под ноги. Падая, они вместо того, чтобы удариться о пол, мигнули и исчезли. Хотела ещё выкинуть казанок и охотничий нож, но теперь грузоподъемности хватало. Хоть почти полная загрузка и намекала на повышенный расход выносливости.

Когда перед Анной появился лабиринт, она была морально готова к этому. До тех пор она не находила объяснений, почему муж подсунул ей инструкцию по игровому прохождению лабиринта и установил программу-головоломку с лабиринтом, но при этом в разговорах ни разу не упомянул о нем., впрочем, она спросит его позже, сейчас же следовало за пол часа найти выход, судя по тикающему таймеру. Перед тем, как бросаться в первый попавшийся проход Анна задумалась. Судя по всему, цель лабиринта – выявление способностей появившегося игрока, а может быть и изучение навыков. Поэтому вместо бездумного бега она принялась внимательно рассматривать пол, стены и потолок. Покрытие стен и потолка напоминало старую потрескавшуюся штукатурку с сетью переплетенных трещин. Пол покрывало какое-то подобие керамической плитки. Плитка тоже местами была поломанной или потрескавшейся. Выйдя на перекресток, сделала вывод, что в трёх направлениях сетка трещин на потолке была похожа, а над одним из потолков чем-то неуловимо отличалась. Он пошла в этом направлении. На следующем перекрестке результат повторился и вывел её к лестнице. Здесь она не смогла найти различий и направилась вниз просто из-за того, что туда было легче идти. Возможно, оба пути были верными, надеялась она. На выходе с лестницы её снова встретила развилка из трёх возможных направлений. При этом в двух из направлений узор напоминал тот самый, который привёл её к лестнице. Разглядывая отличия и пытаясь найти правильный путь, Анна отвлеклась на выскочившее оповещение: