47. Игра в квадрате по тем же правилам, но по сигналу водящие должны по часовой стрелке (или против часовой) поменяться местами, после чего тут же продолжить игру.
48. Играть в круг, прямоугольник и т. п.
Тот же вариант, что и с квадратом, но меняем количество водящих и их расположение. Расставляем их так, как считаем нужным (интересным). Можно даже разделить игроков на две команды. Сначала одна команда будет стоять по кругу и выбивать тех, кто внутри, затем наоборот. Считается время, которое будет потрачено каждой командой. Какая быстрее справится с заданием, та и побеждает.
Так же можно считать не по времени, а по количеству бросков. То есть какая команда за меньшее количество бросков сумеет выбить игроков противоположной команды, та и побеждает. Но в этом случае игра может и затянуться, так как игроки начнут выцеливать тех, кого хотят выбить. В этом варианте игры пасы друг другу не считаются как броски в игроков. Лучше провести несколько партий – четыре, шесть, каждые два раза определяя победителя. А в конце уже подводится общий итог – объявляется лучшая команда, сумевшая набрать больше побед.
Так же можно играть и несколькими командами, тогда каждая команда играет с каждой. Победа дает два очка, ничья – одно, поражение – ноль. В конце подводится итог. Или же по олимпийской системе – на вылетание. Команда, которая проигрывает – вылетает, а победитель встречается с победителем другой пары и так далее до финальной игры.
49. «Играем с заданиями».
Заранее договариваемся о том, какие задания водящие могут давать. Хорошо известный вариант – «Картошка». Игра проходит по обычным правилам, но если водящий перед тем, как бросить мяч кричит «Картошка!», а затем катит этот мяч вперед, то игроки должны подбежать и встать так, чтобы пропустить мяч между ног. У кого мяч между ног не прокатился, тот выбывает.
Можно играть с одной определенной командой, а можно задавать сразу несколько, чтобы игроки постоянно держали себя в готовности и учились правильно реагировать на сигналы.