— Хоп!!! — выкрикнул я и тут же напряг все тело.
Шорох превратился в яростный визг и на меня вылетело массивное
зеленое тело.
Полевой Кабанчик. Ур.
4

Тварь имела некоторое сходство с реальным животным, но и
различий хватало. Клыков было больше положенного вдвое, а шкура
качественно сливались с окружающей местностью из-за растущих на его
спине травы и грибов. Основной опасностью этой разновидности мобов
был неконтролируемый рывок в сторону громких звуков.
Кабанчик с разгона напоролся на мою рогатину, просадив
собственное здоровье в красную зону. Остановиться после активации
он просто не мог и это существенно упрощало мне задачу. Я выдернул
из кабана копье, сместился в сторону и нанёс рубящий удар сверху.
Этого оказалось достаточно для победы.
Получено 7 очков опыта
Тело монстра исчезло, оставив после себя мешочек с трофеями. За
это я тоже был благодарен разработчикам. Слепая гонка за реализмом
в некоторых играх выглядела очень странно. По крайней мере, когда я
находился в полном погружении, у меня не возникало мыслей вручную
потрошить остывающие тела противников. Но и такие эстеты
находились.
С кабана упала зелёная шкура и клык. Забирать не стал. Дальше
двигался уже гораздо осторожнее и прислушивался к каждому
шороху.
За час прошёл расстояние вдвое меньше, зато встретил почти
десяток кабанчиков и множество жучей. Эти крылатые мухи-переростки
водились на всех территориях Прайма. Даже на Небесных Полях были
свои жучи. Только там они в одиночку могли сожрать хорошо
подготовленную группу игроков.
Время суток в Прайме было довольно условным. Ночью становилось
значительно темнее и из нор вылезали более опасные монстры. Днем
качаться было проще, ночью — выгоднее. Некоторые локации обладали
собственной атмосферой. Например в Городе Скелетов ночь ничем не
отличалась от дня. Сдохнуть там можно было всегда с одинаковыми
шансами.
Кромка леса приближалась невыносимо медленно. От запахов
начинала болеть голова, но возвращаться на дорогу я не спешил. Небо
начало темнеть, а значит у меня появлялся шанс встретить что-нибудь
интересное.
Полночь в Прайме была важной отметкой. Двое суток в игре
равнялись суткам в реале. А важные эвенты и большая часть боссов
ориентировались исключительно на внутренние часы своего мира.
Я добрался до опушки и тут же полез на ближайшее дерево. Других
способов нормально осмотреться у меня пока не было. С высоты восьми
метров оставленная позади равнина была как на ладони. Я видел
несколько лёжек кабанчиков и кружившихся в поле жучей.