Я спокойно выдержал взгляд Гирда, хотя внутри всё изрядно
напряглось. Игроки не могли умереть. После смерти каждый воскресал
в выбранной точке респауна. Главной бедой становилась потеря опыта
и вещей.
Опыт терялся в размере десяти процентов от уровня. Причем игрока
можно было целенаправленно слить до самого первого. И такие случаи
тоже имелись. Отчасти поэтому я не торопился возвращаться на старые
сервера. Выжить там было проблематично даже мне. Проблема решалась
только на восьмидесятом уровне, когда набор экспы заканчивался.
Но её компенсировала ситуация с вещами. С течением времени она
сильно ухудшалась и серия смертей для любого топа могла стать
настоящей катастрофой. После двадцатого уровня игрок мог потерять
рандомную вещь во время смерти. С каждым уровнем этот шанс
увеличивался на два процента и к восьмидесятому достигал жуткой
цифры в тридцать процентов.
Вот только все камни возрождения находились в населённых пунктах
Прайма. И возле каждого дежурила пара стражников. Смертельный
приговор от местных сил правопорядка означал, что меня будут
убивать по откату пока я не удалю персонажа.
Это было даже хуже травли со стороны гильдий. Там был хоть
какой-то шанс выжить или сбежать. Подобный приговор был вынесен
всего однажды. Тогда целая гильдия игроков вырезала несколько
поселений. Ради забавы или репутации это было сделано так никто и
не узнал. Зато участь Тёмного Ковена стала ярким примером для всех
игроков как делать не стоит.
Админы не стали вмешиваться. Вернее, в качестве наказания они
заблокировали камень воскрешения в замке гильдии. И всё. Через
неделю стража обнулила пять сотен топовых игроков. Персонажи были
удалены, гильдия расформирована.
Гирд вопросительно смотрел на меня, а я обдумывал свои следующие
действия. Метки преступника на мне не было. Офицер или судья должны
сообщить игроку об этом лично. Статус моего персонажа пестрел
десятком дебафов, которые превращали меня в калеку. Здоровье не
восстанавливалось, все характеристики были снижены до нуля,
скорость передвижения уменьшена в десять раз...
Я проверил каждый значок и наконец нашёл лазейку. Вот только
использовать её могли только определённые игроки.
Берсерки. Этому классу было глубоко плевать на любые дебафы. Чем
больше эффектов на них висело, тем сильнее они становились. Но это
на высоких уровнях. В начале пути этим безумцам были доступны всего
два навыка Рассечение и Жажда Крови.