Зов Хайгарда: акт 1. Начало - страница 12

Шрифт
Интервал



«Выносливость» – увеличивает количество базового здоровья, его регенерацию, а также итоговую физическую защиту.


«Интеллект» – повышает силу магии, мощь её критической версии и предел получаемой магии поддержки и усиления без риска вызвать зависимость.


«Координация» – увеличивает показатель концентрации, а также повышает скорость сотворения заклинаний и шанс на их критическую версию.


«Мудрость» – увеличивает базовое количество маны, её регенерацию, а также итоговую магическую защиту.


«Воля» – увеличивает базовый запас энергии, их регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к длительности негативных эффектов.


В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа – здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно «энергии». Она есть у всех или только у воинов? Помнится в Виртхейме были три ресурса, которые взаимно исключали друг друга – ярость, мана и энергия.


Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся и отлично себя зарекомендовал, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более ещё интересно выглядит формулировка: «предел получаемой магии поддержки и усиления без риска вызвать зависимость», о чём вообще речь? И некая «концентрация» оставляет вопросы.


Ладно, разберёмся с этим позже, поглядим на расы.


Люди – явных преимуществ и недостатков не имеется. В открытом мире самая многолюдная раса. В общем и целом стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, условимся на том, что их начальные величины являются чистым средняком. Вопрос про энергию отпал сам собой.

Конец ознакомительного фрагмента.