Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии. - страница 103

Шрифт
Интервал


spell test(){

water();

log(water.tmprt);

}

Двести девяносто восемь. Именно это число высветилось на появившейся панели. Скорее всего — градусы кельвина. Лучший способ убедиться, это постепенно снижать температуру по градусу, а если не даст значимого эффекта, то можно и по десять. Числом икс стало двести шестьдесят три, как раз на нём лёд уверенно выходил из моей руки.

— То что нужно! — обрадовался я.

Дело за малым. Хоть нехватка энергии и прервала тест, я могу продолжить завтра, а сейчас стоит уделить время тренировке тела.

***

Весь в поту, возвращаясь в комнату, буквально умирая от жары, я мог мечтать лишь об одной вещи из моего мира — о душе. Мир фэнтези суров, хочешь помыться — иди на речку или в ванную, спасибо хоть на полотенце — можно вытереть назойливый пот. Идя через гостиную, я вновь заметил Троя, сидящего в своей комнате перед доской. Мои взор остановился на нём еще несколько секунд, буквально пялясь, что было не очень тактично с моей стороны. Неожиданно он, не смотря на меня, произнёс:

— Заходи.

Я невольно подчинился голосу. Комната выглядела довольно опрятно. Не было кровати, но и в моей тоже; лежанка находилась у левой стены; Трой сидел перед ней; в правом углу стоял большой стеклянный шкаф, со множеством чашек; вдоль правой стенки располагались ящики из тёмного дерева. Игровая доска зацепила меня: различные круглые фигуры, расставленные по доске, были похожи на шашки, однако края тянулись вверх, словно кто-то вдавил середину. Форма фигур позволяла ставить их друг в друга сверху. В каждой стороне света по окружности находилась одна и та же буква, судя по всему, сокращённое название фигуры. На самом дне был рисунок, пример фигура с изображением стражника, таких было много, также много было с рисунком монстра походившего на человека, с пасти которого что-то текло — знакомая картина. Сама доска шоколадного цвета была разделена на клеточки белыми полосками.

— Что это? — заинтересовался я.

Это явно напоминало стратегические игры вроде шахмат и шашек.

— Сенто. Никогда не играл? — спросил Трой, не отводя взгляда от доски.

— Нет, только видел, — слукавил я, — правил не знаю.

— Садись, сейчас объясню.

Трой подробно ввёл меня в правила игры. Доска восемь на восемь. На втором ряду воины за белых, за чёрных же преты — человекоподобные твари. В первом ряду: в середине герой и король; по бокам доски арбалетчики; слева от них бесконтактные мечники; еще левее атакующие. За чёрных: в середине расположился лорд тьмы и его генерал; по бокам доски Венлас — чёрное болото, что может менять место обитание и запускать ядовитые жидкость; слева от Венласа был Гродд — тварь-горилла, которая любит бросаться камнями, так знакомая мне; вблизи лорда тьмы и генерала располагаются кори — твари похожие на птицу, с колючками на голове. Фигуры чёрных и белых ходят одинаково, по расположению на доске, лишь названия различаются. Для фигур существуют и общие наименования: король, лорд тьмы — повелитель; герой, генерал — защитник; воин, прета — пешка; атакующий мечник, кори — атака; бесконтактный мечник, гродд — артек; Арбалетчик, Венлас — стрелок. Как раз первые буквы этих название и виднелись по кругу фигуры.