Помимо карты появился выбор построек.
Какого-то определенного назначения у них нет, но всё равно
какая-никакая градация всё же имеется. Например, можно создать дом.
Из камня, дерева, земли или говна — не важно. Это всё можно выбрать
в настройках. Можно стену, башню, ворота… Только после окончания
строительства появится возможность определить, кто сможет в это
здание заходить и какое оно будет выполнять функции.
А потому стоит заранее продумать, как
этот дом будет выглядеть. Слишком сложно. Есть смысл найти под это
дело строителя с реальным опытом, а лучше инженера. А после
постройки надо будет еще и определить назначение здания. Для
системы это важно, так как в зависимости от выбора у помещений
будет определенный функционал. Например, я могу определить дом как
склад, и тогда туда будет влезать больше хлама или вроде
того.
Нужно подготовить цех для Антона,
создать жилые дома для людей, построить нормальную стену, продумать
здания под будущие нужды, склады и прочую техническую мелочь. Этим
я заниматься точно не хочу, это факт.
Со строительством понятно — это не
мое. Но в любом случае для того, чтобы возвести дом необходимо
некоторое количество энергии, которую я могу получить забесплатно
раз в день из жителей поселения, либо из кристаллов. А также нужны
ресурсы. Дерево, камень, и прочая ерунда. Можно создать и так, но
тогда стоимость возведения постройки возрастет в разы.
Далее я открыл вкладку «навыки». Тут
всё просто. Перед моими глазами появилась одна единственная надпись
«дематериализация». Другого и не ждал. Для ее активации также нужна
энергия, но судя по описанию, я смогу использовать свой навык и на
других людях! А то и вовсе, на зданиях и даже на всём поселении в
целом!
Это дорогого стоит, но для начала надо
увидеть это всё в деле. Как-никак, лучше один раз увидеть, чем сто
раз услышать. Пока рано судить о пользе данного навыка, вот только
что мой класс, что обелиск у нас золотые, а значит это точно будет
что-то полезное.
Для активации нужна лишь одна
единичка. Пусть это минимум, а максимум система не определила, но
узнавать я это буду позже, есть еще много неизученных
вкладок.
Казна. Тут есть две строчки. Опыт и
кристаллы.
Налоги уже куда интереснее. Можно
выбрать, какой процент опыта и добытых жителями поселка кристаллов
поселение будет забирать в казну. Интересно, а смогу ли я оттуда
забирать часть себе или вовсе, распределять среди угодных мне
людей? Скорее всего да. И теперь мне даже захотелось повернуть
время вспять и принять на службу Японцев. Сто бойцов, что будут
добывать опыт для поселения лишними явно не будут.