Справка: вы можете
повышать уровни в любой момент, даже не имея заполненной шкалы
«энергии жизни». Но помните, только при полной шкале, вы не теряете
«нормальность».
Предупреждение!
«Нормальность» −2
(минус два) превращает вас в Одержимого.
Средняя базовая
нормальность людей на планете Земля находится в диапазоне от (-1)
до 1. Ваша текущая нормальность 0.
Вот сейчас не совсем понял.
Можно поднимать уровни, даже не набирая, грубо говоря, опыт, хоть
он здесь, похоже, называется «энергия жизни», но тогда с тобой
случится явно какая-то нездоровая херня. Так что ли?
Вы хотите поднять
уровень? На решение дается 5 секунд, 4, 3...
Хочу!
Поздравляем вы получили
1-й уровень и 1 очко характеристик.
Также на каждом уровне
вы будете получать или улучшать один случайный навык. Он будет
даваться в зависимости от того, что вы делали или кого убили между
левелапами.
Понятно?
Да/нет.
Да не особо, если честно, но
жать «нет» что-то стремно, а всплывающих подсказок не
предусмотрено.
Допустим «да».
У вас есть десять
секунд, чтобы кинуть свободное очко характеристик. Можете не
торопиться — после окончания обучения вы в любой момент в режиме
реального времени сможете зайти в меню и сделать
это.
А! Значит, дальше картинка так
подвисать не будет, это для нубов сделано.
Что тут у нас?
Моща
4
Ловкость
5
Выносливость
4
Интеллект
7
Колдунство 0 (не
пугайтесь, это стандартное значение для каждого жителя только что
присоединившегося к системе мира)
Восприятие
5
Удача
6
У параметров есть краткие
описания, но времени их читать нет, в принципе и так все понятно. А
пофиг — не буду пока кидать очко, конечно, очень прельщает позиция
колдунство, это, надо полагать, магия, но с ней точно нужно
разбираться.
Дальше!
Мудрый выбор! Вовсе нет
нужды спешить. В награду за него вы получаете... Кучу морального
удовлетворения!
Да тут у нас жмотская система с
понятным только ей чувством юмора. Все как я люблю.
Случайный навык
выбирается. Секундочку...
Уровень стрельбы из
луков/арбалетов повышен до 2!
А вот тут, похоже, повезло —
если оно выбирало между бегом по грядкам, размахиванием вилами и,
собственно, стрельбой, то явно выпал лучший вариант. То есть
прокачка навыков в нашей системе вроде как действием. Элемент
рэндома или, говоря по-русски — случайности/лотереи, конечно,
смущает, но делать нечего.