Одержимые - страница 6

Шрифт
Интервал


Справка: вы можете повышать уровни в любой момент, даже не имея заполненной шкалы «энергии жизни». Но помните, только при полной шкале, вы не теряете «нормальность».

Предупреждение!

«Нормальность» −2 (минус два) превращает вас в Одержимого.

Средняя базовая нормальность людей на планете Земля находится в диапазоне от (-1) до 1. Ваша текущая нормальность 0.

Вот сейчас не совсем понял. Можно поднимать уровни, даже не набирая, грубо говоря, опыт, хоть он здесь, похоже, называется «энергия жизни», но тогда с тобой случится явно какая-то нездоровая херня. Так что ли?

Вы хотите поднять уровень? На решение дается 5 секунд, 4, 3...

Хочу!

Поздравляем вы получили 1-й уровень и 1 очко характеристик.

Также на каждом уровне вы будете получать или улучшать один случайный навык. Он будет даваться в зависимости от того, что вы делали или кого убили между левелапами.

Понятно?

Да/нет.

Да не особо, если честно, но жать «нет» что-то стремно, а всплывающих подсказок не предусмотрено.

Допустим «да».

У вас есть десять секунд, чтобы кинуть свободное очко характеристик. Можете не торопиться — после окончания обучения вы в любой момент в режиме реального времени сможете зайти в меню и сделать это.

А! Значит, дальше картинка так подвисать не будет, это для нубов сделано.

Что тут у нас?

Моща 4

Ловкость 5

Выносливость 4

Интеллект 7

Колдунство 0 (не пугайтесь, это стандартное значение для каждого жителя только что присоединившегося к системе мира)

Восприятие 5

Удача 6

У параметров есть краткие описания, но времени их читать нет, в принципе и так все понятно. А пофиг — не буду пока кидать очко, конечно, очень прельщает позиция колдунство, это, надо полагать, магия, но с ней точно нужно разбираться.

Дальше!

Мудрый выбор! Вовсе нет нужды спешить. В награду за него вы получаете... Кучу морального удовлетворения!

Да тут у нас жмотская система с понятным только ей чувством юмора. Все как я люблю.

Случайный навык выбирается. Секундочку...

Уровень стрельбы из луков/арбалетов повышен до 2!

А вот тут, похоже, повезло — если оно выбирало между бегом по грядкам, размахиванием вилами и, собственно, стрельбой, то явно выпал лучший вариант. То есть прокачка навыков в нашей системе вроде как действием. Элемент рэндома или, говоря по-русски — случайности/лотереи, конечно, смущает, но делать нечего.