Попятившись от него назад я прислонился к стене и медленно сполз
по ней. Силы в ногах не было. Сердце готово было выпрыгнуть из
груди, я стал задыхаться. Схватившись за лицо я прикрыл рот, чтобы
снова не закричать, но уже не от гнева, а от того, что все
закончилось. Но расслабиться мне не дали...
[Вы успешно убили зомби 1
уровень – 4 штуки – 400 опыта, зомби 2 уровень – 1 штука – 150
опыта.]
[Поздравляем вы поднялись
на 2 уровень! Вы получили 1 очко навыка и 2 очка
характеристик]
Эээээ... - это все, что я сказал в ответ на сообщение. - Система
Предела...эм...статус. - с каким-то придыханием произнес я и сразу
же передо мной появилось окошко как в обычной компьютерной игре. Я
столько раз читал о таком, но с возрастом понимаешь, что мечтать о
таких приключениях глупо. Приоритеты меняются и вскоре ты думаешь,
как хорошо, что сегодня пятница и можно вечером дернуть пивка. Да,
может где-то в глубине души я и остался тем мечтателем, но
реальность жестко возвращала меня с небес на землю. И тут фантазия
становится явью, вот только у этой яви отчетливый вкус крови и
ощущение близкой смерти, от чего она быстро становится кошмаром. Ну
что же. Поглядим.
[Имя -
Лев()
Раса –
человек
Уровень –
2
Титул –
нет
Класс –
нет
Характеристики
Сила – 9
Выносливость –
12
Ловкость –
10
Стойкость –
8
Интеллект –
13
Дух – 9
????? -
?????
Свободных очков навыков –
1
Свободных очков
характеристик – 2]
Итак, что мы имеем? Я сначала попробовал нажать на изображение
пальцем, но быстро отбросил этот вариант. Это невероятно глупо. Хм,
навел взгляд на скобочки рядом с именем. Раскрывшаяся строчка дала
небольшое описание, что это место под позывной. Мда, никнейм в игре
короче. Но странно, что его нельзя не задать, ни изменить нельзя.
Странно. Так ладно, что там дальше с расой, классом, уровнем все
ясно. Титул - получается как достижение во время игры и может быть
как обычным обозначением, но чаще являет собой различные
дополнительные бонусы и штрафы. Ну до такого мне еще далеко думаю,
если конечно нет титула типа : "Почти обрыган" - не допустил
позорного выплескивания непереваренного обеда после первого
убийства. Я бы точно подошел под этот титул. Я усмехнулся. Ну вот
уже немного отпускает после всего этого дерьма. И все же пройдемся
по основным моим характеристикам. Так, вроде бы все обыденно, хотя
вот приписки интересные и чуть больше раскрывают влияние каждой
составляющей. К примеру, "силой" является не банальный максимальный
поднимаемый вес или сила удара, но и различные рывки, высота прыжка
и так далее. Тут мне хвастаться нечем, никогда особым силачом не
был. Дальше. Выносливость - позволяет дольше выдерживать нагрузки и
самое интересное - влияет на скорость заживления ран. Вот эта
характеристика будет очень важна. Ловкость влияет на скорость
реакции, гибкость, подвижность. Стойкость выражается в прочности
кожных покровов, мышц и костей. Физический урон сдерживает именно
эта характеристика. Интеллект влияет на скорость мышления, память и
самое интересное "мощность энергетических конструктов". Это значит
здесь будет и магия или типа того? Дух же влияет на силу воли и
количество энергии в единице объема ????. И что это за вопросы? Они
как-то соотносятся с тем, что у меня в последней строчке? Но судя
по контексту это что-то типа маны или другой энергетической
составляющей. О, а в самом низу появилось какое-то уведомление.
Сосредоточившись на нем я прочитал следующее: