17. «Салки – дай руку».
В этом варианте игроки могут спастись от водящего-салки. Для этого ребенок может взять за руку ближайшего игрока. Однако держаться за руки можно только в паре. Если будут держаться трое или более игроков, то водящий может осалить любого из них. Стоять долго, держась за руки, нельзя. Взялись за руки, когда опасность, а как только водящий ушел, нужно тут же руки отпустить. Если игроки слишком боятся и все время держатся за руки, то можно ввести дополнительное правило – нельзя, чтобы все игроки держались за руки одновременно. Если такое происходит, то водящий может осалить любого.
18. «Салки – Золотой гусь» (Ловля цепочкой)
Салка начинает игру как обычно – старается осалить одного из игроков. Но тот, кого осалят, не меняется с салкой ролями, а «приклеивается» к нему, берет за руку. Теперь салка – это два игрока, причем салить может только второй игрок свободной рукой. Когда он осалит еще одного игрока, тот берется со вторым за руку и теперь уже трое являются салкой и так далее. То есть салка все время «растет», становится всё длиннее и длиннее. Игра проходит до того момента, пока все игроки не станут единой цепью. Можно договориться, что последний пойманный и будет первым салкой в новой игре.
19. «Одноногие салки».
Выбирается салка, который салит игроков, прыгая на одной ноге. Осаленный не меняется с ним ролями, а так же встает на одну ногу и теперь уже два человека ловят остальных. Каждый следующий осаленный присоединяется к водящим. Таким образом водящих становится все больше и больше, пока не будут пойманы все игроки.
20. Тот же вариант, что и 19, но все игроки бегают на двух ногах. Чтобы не перепутать тех, кто стал салкой, а кто еще нет, лучше использовать какие-то обозначения. Например, осаленный игрок подбегает к специально отведенному месту, надевает жилетку (или повязку на руку, шапочку и т. п.) и присоединяется к игре.
21. «Командные одноногие салки».
Игроки делятся на две команды. Сначала первая команда выбегает на игровую территорию. Вторая команда выбирает своего салку и отправляет в игру. По сигналу включается секундомер, а водящий второй команды начинает бегать и салить игроков (все передвигаются на двух ногах). Каждый осаленный игрок встает на одну ногу и может прыгать только так (или же стоять). Как только все игроки будут осалены и станут прыгать (стоять) на одной ноге, водящий должен поднять руку вверх и крикнуть «Всё!». Пока этого слова нет, секундомер не выключается. Но как только слово прозвучало, определяется время, которое затратил водящий на ловлю. Затем команды меняются ролями. Сравнивается время, которое затратят команды. Водящий какой команды справится быстрее, та и получает одно очко. Лучше провести несколько раундов с разными водящими.