Миры Аргентум I: Мрак Иллюзий - страница 6

Шрифт
Интервал



Выберите игровое имя

— Глиф

Подтвердить

Да \ Нет

— Да


Распределение начальных навыков

Раса:

Темный эльф

Имя:

Глиф


Характеристики:

Живучесть:количество единиц здоровья, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация.

Сила:физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.

Ловкость:точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.

Интеллект:объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.

Привлекательность:бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.

Мудрость:регенерация магической энергии, изучение навыков, завязанных на магии, сопротивление магии иллюзий.

Удача:косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.


Начальный пул характеристик не блистал ничем особенным и отражал возможности моего аватара. Окинув его быстрым взглядом я полез дальше:


Живучесть: +1

Сила: +1

Ловкость: +2

Интеллект: +1

Привлекательность: +2

Мудрость: +1

Удача: +1


Не распределенных очков характеристик 1.

Бонус Темного эльфа за каждый уровень: +5 здоровья, +1 к параметру ловкости.


Конечно же, с упором на силу и бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца, быстрого и сильного. Становиться магом я не хочу, расовый бонус не тот. Можно попробовать сделать охотника: с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже неплохо. Но все эти стандартные ходы прямо так и просились в руки, и именно поэтому не вызывали никакого доверия.

Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, и описания толком нет. Кстати, это еще предстоит выяснить: как именно удача влияет на внутриигровые ситуации?


Закончить создание персонажа? Изменения подтвердить?

Да\ Нет

— Да


Выберите место появления

Тарфорд:

Свободный торговый город, находящийся на нейтральной территории людской расы. Отношение всех враждебных рас на территории города

сменяется с ненависти на нейтральную репутацию. — Место появления — трущобы.

Каоралэйр:

Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления — пригород.


Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой междурасовой точкой появления, там и себя можно будет показать, и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбирал город людей.