Миры Аргентум I: Мрак Иллюзий - страница 75

Шрифт
Интервал


— Пусть знать наше дело если уже коснуться ушей. Твоя отдавать ошейник?

— Есть кое-что другое.

Вытащив шаманский предмет с черным камнем, название которого я даже не знал, так как он не поддавался идентификации, я положил его на стол и рассказал все, что удалось узнать, в том числе то, что я видел, когда меня вытянуло в видение.

— Ваше биться за мой интерес. Ваше заслужить награду.

Орк подошёл к сундуку стоящему у стены и открыл его:

-Одна вещь в один рука. Ваша забирать.

Подавшись к сундуку первым я выбрал себе отличную кожаную рубашку темного цвета и уступив место парням, которым тоже не терпелось получить награду, приступил к осмотру оповещений.


Внимание! Вами выполнено задание«По следу каннибала»

Описание: Капитан орков Грах предлагает вам пройти по следам крысиного волка и добыть его утерянный ошейник.

Репутация с моряками Брагот’Гура +100

Получено: 4 серебра

Получено: Кожаная рубашка моряка Брагот’Гура.

Получено: Опыт 70 единиц.

Поздравляем! Вы получили 4 уровень!Текущий уровень опыта 039/400


Быстренько вложил свободную единичку в удачу и вот что получилось.


Темный эльф ур 4.

Живучесть:+2

Сила:+3

Ловкость:+5

Интеллект:+1

Привлекательность:+2

Мудрость:+1

Удача:+5

Немедленно сняв свою старую рубашку я закинул её в сумку и примерил новую:


Кожаная рубашка моряка БраготГура

прочность: 30\30

Живучесть: 1

Ловкость: 1

Привлекательность: 1

Броня: 4


Опять не хилый плюс к характеристикам, а мне нравиться эта цепочка заданий! Интересно, какая награда ждет меня в финале? Кинув взгляд на своих боевых товарищей, отметил, что выбор хварга пал на пояс такой же, как у меня. Что было не удивительно, он давал живучесть и силу — основные параметры для воина. А Гелло в свою очередь выбрал плащ и судя по довольной морде плюшка перепала шикарная.

Дождавшись, когда мы закончим разбираться с полученной наградой, орк вновь обратился ко мне:

— Если твоя и дальше моя помогать, слушать внимательно. Кто-то разбить рунный камень на части и измазать тьмой. Если кто-то использовать осколки в плохой цель, а потом оставить, опытный шаман легко выйти к кораблям и мне. Кто-то хотеть подставить!

Все время пока говорил капитан сверлил меня взглядом и поэтому тяжелому взгляду я понял, что все гораздо серьезней, чем я думал. Тем временем орк продолжил:

-Моя нельзя молчать о логове под ногами. Моя сообщить людям. Но если стража туда войти и найти там другие осколки, будут вопросы, будет плохо всем моим орка. Неизвестный что-то задумать, нельзя довести до конца. Иди в стоки, заходи в нору, отнимай остальные осколки. Приноси мне за три дня, пока моя не доложить о гоблинах. Если твоя справляться за три дня моя твоя награждать. Если не справляться, моя уводить корабли из порта. Не хотеть интриг. Беречь побратимов.