Чем выше показатель силы, тем больший груз сможет поднять и
нести персонаж, но при слабо развитой грузоподъёмности резко
увеличивается расход бодрости, и шкала очень быстро обнулится, а
персонаж свалится от потери сил. Все три атрибута надо развивать
комплексно, и только тогда они будут работать правильно.
Проклятье, и ведь это самая простая схема из возможных. Сколько
атрибутов ввели в игру разработчики? Скорее всего, не меньше сотни,
а слотов только пятнадцать. Если не продумать игровой билд заранее
и нахватать первые попавшиеся атрибуты, можно запороть персонажа и
слить в унитаз кучу бабла. А ведь карты атрибутов ещё нужно где-то
отыскать или выбить из мобов.
Ага, размечтался, Джей, осадил я сам себя. Твоё дело - стучать
киркой по жиле и выполнять норму, другого варианта просто не
существует. Поэтому хватит тратить время. Что там у нас получилось
в итоге?
Атрибуты (3/15)
1. Сила: 8. 0% прогресса атрибута. + 80 к
урону.
2. Выносливость: 6. 0% прогресса атрибута. +60 к
бодрости.
3. Грузоподъёмность: 5. 0% прогресса атрибута.
Максимально переносимый вес без дополнительного расхода бодрости –
10 килограмм.
Остальные атрибуты у меня стандартны для нормально сложённого
человека, значит, завышенная сила – это реально действие стима.
Система считывает параметры тела при каждом заходе в вирт, но
базовые атрибуты формируются во время первичного распределения. А
жаль, можно было бы прикупить и другие стимуляторы, но сейчас это
уже не важно.
Так, появилась новая головная боль. Нужно следить за весом
предметов, которые надеты на персонажа, и не превышать лимит
грузоподъёмности. Ладно, с атрибутами вроде всё понятно, теперь
перейдём к осмотру экипировки.
Сумка рудокопа-новичка – это, по сути, инвентарь. Именно её мне
передал Гольт, где и обнаружились все озвученные системой предметы.
Сумка откровенно паршивая, но ничто другое новичку и не подойдёт. У
каждого игрового предмета есть требования к атрибутам, и только
нубский прикид можно носить всем подряд. В сумке всего пятнадцать
ячеек, а это значит, что придётся часто бегать к вагонетке, чтобы
сдать добытую руду. Наверняка тринадцатый сектор находится в
заднице мира, и надо закладывать дополнительное время на
дорогу.
Положительный момент в том, что предметы, которые помещены в
инвентарь, не имеют веса. Главное, чтобы в описании была строчка:
можно убрать в инвентарь. Похоже, в этой игре существуют и
негабаритные предметы, которые не предназначены для хранения в
инвентаре, но сейчас меня это не интересует и вряд ли когда-нибудь
заинтересует. Для рудокопа критично лишь количество доступных
ячеек.