Теперь намного проще, практически беззащитная цель. Бам,
размашистый удар сковыривает череп с плеч. Но скелет «не умирает».
Тогда шипом в грудь, где за костяной броней чуть проглядывает
светящийся синевой сгусток. Броня неожиданно крепка, удар не
достигает цели. Использовать «взрыв»? Нафиг-нафиг, боли пока
хватит.
Наношу удар слева чуть снизу, длины шипа хватает, чтобы достать
до странного образования. Костяк дёргается, будто живой и
заваливается назад. Упасть полностью на пол ему не даёт область
неподвижности, надежно держащая попавшие в её плен кости. Порция
удовольствия потекла куда-то внутрь:
Внимание! Вы получили 108 ОС! (201\120)(3*6*15*0,4)
Внимание! Вы получили 7-й уровень! (81\140)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка
характеристик.
Полагаю, столь яркое вознаграждение «сделано» не просто так, это
дополнительная мотивация на убийство, причём, именно системным
оружием, а не какой-нибудь нейтронной бомбой.
Над костяком зависла слегка подсвеченная полупрозрачная карта,
игровой лут? Смотрим:
Поиск жизни
Ранг: Е
Уровень: 1\5
Описание:
- Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе
- Потребляет ману или жизненную силу
Насыщение:
59\100 ОС
По описанию неплохой навык, Е-ранг, и мне даже хватает
свободного опыта, чтобы полностью «насытить» его, но, естественно,
делать этого не буду. Пока. Пока есть шанс закрыть задание без
лишнего геморроя. Засовываю в один из кармашков на куртке, реально
удобно.
Ещё сто восемь очков в копилке, и, если я правильно понимаю,
никто «снаружи» не приходил, в качестве нежити восстала первая
жертва. Восстанет ли она снова? Если да, через какое время?
Восстанет ли второй труп, лежащий в области неподвижности?
Не-по-нят-но! И это бесит!
На «безголовом трупе» нежити висела сумка, внешним видом почти
точь-в-точь, как у меня. Похоже, Лапидриэль нехило так шарахнул мне
по мозгам при появлении тут, что я напрочь забыл об этом аспекте
онлайн-игр. Осторожно снимаем, начинаем считать плюшки:
Сумка мародера
Ранг:E
Тип: артефакт Системы, масштабируемый
Описание:
- 2-й уровень сумки игрока
Особенности:
- Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых
предметов
- Позволяет переносить между локациями предметы
Системы
- Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в
родовую локацию (83 %)
- Замедляет порчу хранимых внутри предметов