скрыт. Скелеты
задёргались, пытаясь добраться до появившегося противника.
Мух, глянем, что вокруг? Картина безлюдности… безгоблинности и
запустения не поменялась, есть время на быстрый эксперимент. Размах
нагинатой, удар, кости руки скелета «отсоединяются» от туловища. То
есть, без рассечения даже такие кости разрубить сложно.
Новый замах, удар по шее, кости опять не рубятся, а просто теряют
связь с основной частью нежити, череп падает рядышком. Добираю
нежить саблей, протыкая магсердце, так как она дэ-ранга.
Перехожу ко второму «пока живому» скелету, два быстрых удара
нагинатой с насыщением в тридцать и двадцать пять маны, обе руки
отсечены, но второй удар на грани, меньше тридцати маны в
рассечение вкладывать опасно. Очередной опыт - удар
кистенем в череп, тот трескается, но нежити пофиг. Травма,
практически всегда смертельная для живых, мёртвому нипочём. Опять
приканчиваю саблей.
Подбираю выпавшие карты, четыре эфки-пустышки со скелетов, а с
рыцаря: Упрочнение костей, Е (1\5) – ваши кости
станут невероятно прочными. Угу, вы получите этот бонус, пройдя
через невероятную боль. Карта включается в «живую очередь» на
изучение, боль прилагается, по умолчанию.
Копьё и топорик прямиком в оружейные карты, выдернуть клевец (с
усилием), все кости в кольцо-цэшку, Мух, ко мне! Отбежать назад по
маршруту, восстановить энергию, посмотреть, будет ли реакция
немёртвых?
Занял второй этаж среднего по размерам дома (выше уже опасно,
вдруг придётся спрыгивать) метрах в трёхстах от перекрёстка, видеть
происходящее на месте… убийства мёртвых. Опыта сейчас 86\240, в
копье должно быть 3*5*15*0,6=135 ОС, поглощу, показатель станет
221\240, на следующий уровень не перескочу, хорошо, ведь двести
очков надо на улучшение тайного взгляда. Поглощаю, изучаю.
Достаю топорик, тридцать очков в общую копилку, не стоит хранить в
нём, лучше использовать в бою.
Весь свободный опыт сливаю в карту регенерации, уровни,
конечно, тоже нужны, просто надо чётко расставить приоритеты и
следовать плану, иначе получится разброд и шатание. После изучения
регенерации посмотрю воздействие первого уровня, и, скорее
всего, заставят найти очки на второй.
Следующий этап развития – второй левел управляемого
ускорения, интересно, что предложит Система в качестве
возможной модификации? За этим