Авторский мир РОС - страница 2

Шрифт
Интервал



А ещё введём некоторые правила написания, дабы замыслы друг другу не портить.


Итак, первое правило клуба: то, чего нет в данном сводном описании мира, не может считаться общепризнанной частью этого мира.


Второе правило клуба: если автор хочет включить в книгу что-то, что не считается общепризнанной частью мира, он должен преподнести это таким образом, чтобы не войти в противоречия с другими авторами.


(Пример: если у Сантаны все герои в противогазах, он не может подавать это, будто по всему миру люди ходят в противогазах, и потому ограничивается локацией далёкого форта, про который в остальном мире мало кто знает. Тем не менее он может разик-другой притащить такого персонажа на царский бал, дабы тот прохрюкал «Боже, царя храни», посмешив самодержца).


Иными словами, автор не обязан жёстко придерживаться общих правил в своей книге. Если он хочет ввести дополнительный мир, пусть вводит, но автор должен учитывать, что это его нововведение не является общим местом. Вводить надо так, чтобы это не рушило общую картину. То есть о его особом мире не должно знать большинство населения или вообще никто.


Ну вот, с общими вопросами разобрались, переходим к описанию мира...

Предлагается расширенная боярка, чтобы как можно меньше ограничивать фантазию автора. То есть боярка с РПГ-составляющей. РПГ-систему не будем жёстко формализовать. Просто договоримся, что магия может быть разная, что она передаётся по наследству в знатном роду, и что её можно прокачивать. А там уже автор сам решит, какой способ прокачки выбрать... Он даже может писать про получение уровней и всякие статы прописывать, если его главный герой такой уникум и видит эти самые характеристики... Герой даже может не быть дворянином, пусть только автор придумает убедительную отмазку, что вот ведь, блин, не дворянин, а магией владеет, да ещё и статусы видит.


У каждого представителя боярского рода есть перстень с магическими свойствами. На перстне изображено животное (насекомые, растения – тоже можно). Перстень даёт владельцу определённую силу тотема, способности, навыки, свойственные тотему. Медведь – мощь, лиса – хитрость, ловкость, привлекательность или что ещё угодно. Автор сам решает, что даёт тотем. Этой силой исходно поделились боги, собравшись на горе в начале времён и приняв облик зверей.