#RealRPG. Релокант - страница 53

Шрифт
Интервал


Короче, решено — после данжа, если не сдохну, окончательно определяюсь с тем, как я буду развиваться и какие из характеристик поднимать.

Ещё любопытный момент – иногда система выдаёт очки опыта сразу, а иногда только после того как всех убью. Загадка, однако.

Следующий поворот привёл к спуску на уровень ниже. Помня об опасности и принципах построения игровых миров, где на более низких уровнях находятся более опасные противники, собрался разведать второй коридор. На развилке приготовил всевозможные типы оружия и осторожно направился вперёд. Первое время никто не попадался, но странное ощущение чьего-то присутствия то и дело появлялось, вызывая инстинктивный страх. Чуть позже показались следы человеческой деятельности: остатки рельсов, проржавевшая вагонетка, деревянные истлевшие подпорки под потолок. Надо же, похоже на шахту. Здесь-то меня и поджидал новый противник. Он поднялся от приваленного камнем скелета и превратился в призрака, с воем полетев на меня.

Я стиснул зубы и не позволил себе завыть в ответ. Но очень хотелось. Как и треснуть кистенём по бледной роже. Во втором желании решил себе не отказывать, от души размахивая солёным и побелевшим носком и раздавая оплеухи.

*Призрак погибшего шахтёра - 3 уровень, погибает

Расчёт награды

Получено 7 единиц опыта

Получен 1 серебряный и 23 медные монеты

Получена Шкатулка Системы*

С кистенём дело пошло отлично. Фармились духи быстрее скелетов и крыланов — так их обозвала Система. Пара ударов наотмашь — и призрак в своей ярости сгорал, не вынося стыда и позора от полученных грязным носком под нос травм.

Чем дальше я продвигался, тем выше уровнем оказывались шахтёры. И тем быстрее, резвее и злее они становились. Иногда даже в парах работали. Но это не помогло им справиться с моим изобретением, которое быстро и безотказно уничтожало саму суть их призрачного существования.

В самом тупике тоннеля попалась сразу троица, включая бригадира — матёрого усатого призрака шестого уровня. За него выдали очень редкую системную Шкатулку.

Я поправил носок, проверил завязки нитей и верёвок, чтобы навершие кистеня не улетело, и принялся подсчитывать трофеи и вскрывать Шкатулки. Перед вторым уровнем подземелья следовало хорошенько усилиться.

Чуть погодя вернулся к логам опыта и подвёл итоги:

*Поздравляем! Вы получили 8 уровень.