Золотой Орк - страница 11

Шрифт
Интервал


Не подумайте, что я его так поранил за сотню перерождений. Нет, отнюдь нет. Да, я умирал. Но после каждой смерти, Ллос питался моей душой и пополнял свое здоровье полностью! И каждый раз заново. Хотя, так даже веселее. Если бы убить бога было просто, я бы удивился. Но теперь я хоть начал его ранить. Я мельком глянул свои характеристики, пока бог пытался подняться на ноги:

Персонаж: Лют

Уровень 1

Здоровье: 6470, Мана: 100

Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

Титул: Друг Смерти

Характеристики:

Сила: 241

Ловкость: 333

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Выносливость 647

Удача: 114

Особые черты: «Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1», «Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1»

Думаю, стоить рассказать про новинки, и уточнить про уникального бессмертного. «Силач» добавлял мне пять процентов к урону от физических атак, а еще на один процент повышал шанс вывести противника из равновесия. Чем я, собственно и пользовался. «Любимчик судьбы» давал мне не самый полезный сейчас пятипроцентный шанс найти экипировку классом выше обычного. А вот «Уникальный Бессмертный» меня порадовал:

Вы погибли десять тысяч раз и заработали достижение «Бессмертный смертный 3»!

Вы вошли в топ игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/1 .

Теперь после Вашей смерти остается золотое надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения после смерти снижена на две трети.

Внимание! Достижение «Бессмертный смертный 3» заменено на «Уникальный Бессмертный смертный» в связи с выполнением особого условия: Первый получивший.

Вы получили титул: Друг Смерти

Отношения с темными фракциями улучшены! Теперь к вам относятся Дружелюбно.

Весь получаемый опыт увеличен на 10%, весь получаемый урон уменьшен на 5%.

Шанс выпадения вещей класса «Эпичный» и выше после вашей смерти теперь 0%.

Теперь Вы не теряете накопленного опыта после смерти!

Получена способность «Вторая жизнь»

Вторая жизнь классная штука. Ну, если вкратце, когда мое здоровье падало до нуля - в течение десяти секунд у меня гарантировано оставался один процент хитпоинтов. И убить меня в эти десять секунд было просто невозможно. Я проверял. Другое дело, что способность работала лишь раз в шесть часов. С другой стороны, она пассивная и не требует затрат маны, так что меня это не напрягало. Вот так вот, порадовавшись своим успехам, я ринулся в бой…