Не подумайте, что я его так
поранил за сотню перерождений. Нет, отнюдь нет. Да, я умирал. Но
после каждой смерти, Ллос питался моей душой и пополнял свое
здоровье полностью! И каждый раз заново. Хотя, так даже веселее.
Если бы убить бога было просто, я бы удивился. Но теперь я хоть
начал его ранить. Я мельком глянул свои характеристики, пока бог
пытался подняться на ноги:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 6470, Мана:
100
Фракция: Альянс Светлых.
Класс: Не определен.
Титул: Друг
Смерти
Характеристики:
Сила: 241
Ловкость: 333
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость
647
Удача: 114
Особые черты:
«Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1»,
«Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1»
Думаю, стоить рассказать про
новинки, и уточнить про уникального бессмертного. «Силач» добавлял
мне пять процентов к урону от физических атак, а еще на один
процент повышал шанс вывести противника из равновесия. Чем я,
собственно и пользовался. «Любимчик судьбы» давал мне не самый
полезный сейчас пятипроцентный шанс найти экипировку классом выше
обычного. А вот «Уникальный Бессмертный» меня порадовал:
Вы погибли десять
тысяч раз и заработали достижение «Бессмертный смертный
3»!
Вы вошли в топ
игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/1
.
Теперь после Вашей
смерти остается золотое надгробие! Вещи больше не теряют своей
прочности, а шанс потери снаряжения после смерти снижена на две
трети.
Внимание! Достижение
«Бессмертный смертный 3» заменено на «Уникальный Бессмертный
смертный» в связи с выполнением особого условия: Первый
получивший.
Вы получили титул:
Друг Смерти
Отношения с темными
фракциями улучшены! Теперь к вам относятся
Дружелюбно.
Весь получаемый опыт
увеличен на 10%, весь получаемый урон уменьшен на
5%.
Шанс выпадения вещей
класса «Эпичный» и выше после вашей смерти теперь
0%.
Теперь Вы не теряете
накопленного опыта после смерти!
Получена способность
«Вторая жизнь»
Вторая жизнь классная штука.
Ну, если вкратце, когда мое здоровье падало до нуля - в течение
десяти секунд у меня гарантировано оставался один процент
хитпоинтов. И убить меня в эти десять секунд было просто
невозможно. Я проверял. Другое дело, что способность работала лишь
раз в шесть часов. С другой стороны, она пассивная и не требует
затрат маны, так что меня это не напрягало. Вот так вот,
порадовавшись своим успехам, я ринулся в бой…