Лют.
Деревня - это хорошо. Деревня
- это славно. Хоть какой-то лут. А то хожу, как нуб
(noob) в начальном тряпье. Даже оружия на
руках не было. Другое дело, что я по дороге встречал уже монстров
двадцатого и даже тридцатого уровней, но… Они, как правило,
сливались от парочки ударов. Чаще даже с одного. Все же разница в
характеристиках была слишком большой. Зато, пока дрался с ними,
нашел несколько десятков шкур, костей, да и всякого другого мусора.
Я шел уже пять дней, так что успел встретить немалое количество
монстров. Уровень я поднял до десятого, вкладывая очки
характеристик по схеме Сила/Выносливость 4 к 1. То есть четыре очка
в Силу, одно в Выносливость.
Так что мое окно персонажа
выглядело примерно так:
Персонаж: Лют
Уровень 11
Раса: Золотой
Орк
Здоровье: 8850, Ярость:
100%
Фракция: Отверженные. Класс:
Не определен.
Титул: Друг
Смерти
Характеристики:
Сила: 431
Ловкость: 481
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость
885
Удача: 276
Особые черты:
«Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1»,
«Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1», «Божественное
присутствие»
За каждый уровень давали по
пять очков характеристик, что стало довольно радостной новостью.
Единственное, что огорчало, я совершенно не понимал, как получить
какой-нибудь класс. Ну и хоть какие-нибудь способности вместе с
ним. А то хожу тут, просто кулаками размахиваю. Пускай и
эффективно, но все же хотелось бы как-нибудь иначе. И знаете, что?
Я совершенно не понимаю, как работает Ярость! Ну вообще. Пока что
ни разу она еще не уменьшилась со своих ста процентов. И еще в этой
игре оказались довольно интересные ограничения…
Например, периодически я
начинал чувствовать вполне реальный голод. А если я долгое время не
обращал на него внимания, то полоска жизней начинала постепенно
уменьшаться, а восстановление хитпоинтов даже вне боя
останавливалось. То же самое и с водой. А еще появилась потребность
во сне. Через какое-то время (в моем случае через полтора суток)
начинало резко «рубить». Все мысли были только обо сне или
крутились вокруг него. Приходилось, собственно говоря,
изворачиваться и придумывать что-нибудь. До этого я подобных
потребностей не замечал из-за довольно частых смертей, скорее
всего. Поэтому я потихонечку убивал монстров по дороге и двигался
на север (надеюсь). И вот, собственно, я и наткнулся на деревушку.
Первым порывом было ее просто обойти. Но потом, после долгих и
тяжелых раздумий, я решил все же посетить сие поселение, даже
несмотря на возможную агрессию со стороны местных
жителей.