По правде сказать, это было
первое мое настоящее боевое испытание. В этот момент я понял,
насколько различны мои силы с силами обычных игроков, хотя и более
высокого уровня. Здоровье воина упало на тридцать (!) процентов, а
сам он согнулся в три погибели, даже выронив меч. Спорить не буду,
больно, но бил-то я через кольчугу, так что ничего такого и быть не
должно. На теле Ллоса лишь небольшие синяки оставались. И тут я
заметил одну интересную особенность: Ярость упала на десять
процентов! С чего вдруг? Пока я размышлял, мое тело на автомате
добило и так уже недееспособного воина прямым ударом в
лицо.
Уровень его жизни скакнул в
красную зону («красная зона» - последние двадцать процентов жизней
персонажа), а сам он бесчувственным кулем повалился на землю. Краем
сознания заметил, как Ярость упала еще на двадцать процентов. Я
удивленно посмотрел на потерявшего сознание танка (танк – игрок,
принимающий на себя основной урон от монстров, как правило,
обладают широким спектром способностей по привлечению внимания к
себе), а потом перевел взгляд на свой кулак. Рука вроде не болит. С
чего можно сделать вывод, что даже сильные удары вряд ли повредят
мои же конечности. Ну и слава Ллосу! Я задумчиво перевел взгляд на
остальную группу игроков:
-Так вот каковы бессмертные по
силе? –Задал риторический вопрос я.
Кстати, только сейчас обратил
внимание, что девушка, говорившая со мной, уже за спинами своих
товарищей что-то колдовала. Здоровье раненого бойца постепенно
поползло в зеленую зону, а его силуэт окутался легким туманом. Так
девушка хил получается? (Хил – игрок, отвечающий за лечение
союзников. Поддерживает союзных персонажей различными
благословлениями (бафами) и проклинает врагов). Ну и что мне с вами
делать, охотнички на монстров? Судя по всему, боец в отключке
приходить в себя не спешил, так что я не стал мешать его
выздоровлению. Да и некогда было.
Откуда-то сбоку, как черт из
табакерки, выскочил латник с двуручной булавой, раскручивая свое
грозное оружие над головой. Я, недолго думая, протянул руку и
остановил движение на середине, схватив оружие за
древко.
Удар заблокирован!
Урон снижен на 80%!
Полоска жизней вяло
шевельнулась и отползла сотни на две в сторону нуля. Судя по всему,
единственный, кого результат не впечатлил, был я. Закрадывались у
меня такие надежды, что подобным образом можно заблокировать весь
урон, но нет… Пробовать с ятаганами Ллоса как-то желания не было, а
других возможностей для экспериментов как-то не подворачивалось.
Однако благодаря этому я выяснил одну особенность: Когда я получаю
урон, Ярость понемногу восстанавливается! За этот удар вернулось аж
два процента! Я провел сильный апперкот в челюсть этого «дубинщика»
и тот, трагично закатив глаза, тоже отправился «отдыхать». Дубину
он, кстати, из рук так и не выпустил. Просто повис на ней – и все.
Похоже, так работает механика игры – отобрать экипированное оружие
нельзя, пока не убьешь. Или я ошибаюсь. Ну и ладно, пока и так
справлюсь. Я отпустил дубину, и второй воин упал на землю, не
подавая признаков жизни. Интересно, это они такие слабые, или это я
так на боге поднялся?