#RealRPG. Систематизатор - страница 27

Шрифт
Интервал


Не знаю, что за сумрачный гений строил это здание, но постарался он на славу. Двенадцать этажей, помноженные на почти полсотни подъездов превращали его в настоящий муравейник, только плоский и выгнутый дугой, как линза. Когда-то от кого-то я слышал, что по проекту дом должен был изображать серп и молот, если посмотреть на него сверху, но во время строительства грянула перестройка и вот это вот все и дом бросили и заселили как есть — сделав только огромную полуокружность радиусом в несколько сот метров, в центре который расположили детскую площадку, парковку и даже на магазинчик хватило места. Каждый несколько этажей из подъезда в подъезда были сделаны переходы, так что можно было при желании пройти с первого этажа крайнего подъезда до верхнего этажа противоположного этажа, даже не выходя из-под крыши. Эдакий городской квартал в формате всего одного дома, огромного и уродливого, как муравейник, выкопанный из-под земли.

Так что бежать, в случае чего, было куда. Только бежать я не собирался. На крайний случай у меня за спиной дробовик есть, который я легко вынесу оттуда и отстреляю, если понадобится, весь магазин меньше, чем за три секунды. Восемь зарядов крупной картечи свинцовым облаком перекроют хоть и широкие, но все же ограниченные стенами, коридоры, и выкосят все живое, что в них только есть. Да и неживое — тоже. Да, я не получу за это опыта, но зато дам отпор опасности, а главное — получу с них добычу. А это меня пока что интересует даже больше, чем опыт. По крайней мере, со шкатулок я уже получил вкусности, а вот новые уровни пока что ничем особенным не удивляли.

Так что решено. Идем вверх. Тем более, что в любом случае было бы неплохо разведать обстановку в обоих направлениях. А так как вниз я пойду в любом случае, то будет лучше, если я сначала поднимусь, а потом буду спускаться, нежели наоборот — спущусь, потом поднимусь и снова спущусь.

Я для успокоения подергал двери соседних с моей квартир, убедился, что они заперты (из-за одной раздалось весьма характерное рычание и скрежет когтей, надо будет туда заглянуть попозже) и пошел вверх по лестнице. На каждой лестничной клетке я останавливался, прислушивался, и, ничего не услышав, дергал двери, убеждаясь, что все они заперты, и шел дальше.

Первого зомби я встретил буквально на следующей же лестничной клетке. Что интересно — я узнал о его наличии там даже раньше, чем увидел. Или вернее будет сказать, что я увидел его раньше, чем должен был. Когда я только поднимался по лестнице, перед глазами, прямо на наклонной бетонной плоскости следующего пролета, возник туманный красный силуэт, словно я смотрел через тепловизор. Сначала я решил, что это какой-то глюк и моргнул, сильно сжав веки, но оказалось что не глюк — глюки не исчезают, когда закрываешь глаза, поскольку ты их не видишь глазами, а придумываешь мозгом. Значит, я и правда видел этот силуэт. Сперва я решил, что кто-то нарисовал этот силуэт на пролете с какой-то целью, но сделал шаг в сторону и убедился, что силуэт сместился тоже — а значит, он не был нарисован.