Вы создали клан «Кровавый
Рассвет». Вы являетесь лидером и основателем клана. Кроме вас
основателями считаются ещё 4 иммунных. Основателей нельзя насильно
выгнать из клана, а в течении месяца нельзя понизить в звании или
ограничить возможности.
Я прочитал системное сообщение, но не
узнал ничего нового. Смахнув его, я открыл вкладку «клан» которая
теперь была активна в моём интерфейсе. Появилось окно с его
характеристиками.
Кровавый
Рассвет
Уровень 1
Опыт 0 из 256
000
ДНК 0
Количество участников 5 из
10
Кроме этого, над головами всех
соклановцев появилось полупрозрачная надпись с названием клана.
Только над головой Анны она почти сразу исчезла. Я даже подумал,
что она вышла, но нет, она ещё числилась в участниках. Просто
скрыла название, как и игровой ник, чтоб не выдавать себя, да и
остальных.
— Хорошая идея. Давайте скроем
название, чтоб не светиться издалека. Да и вообще в нашем городе
лучше не светиться, врагов у нас пока нет, кроме Зеро, но это можно
легко исправить, — сказал я.
— Так это... Скрыть ДНК стоит, а у
меня голяк, — сказал Сухой.
— У меня то же самое, — выдохнула
Света.
Остальные тоже закивали. Да и у меня
самого не получилось. Система затребовала 50 ДНК за эту функцию. Ну
вот и первые расходы. Не успел клан принести пользу, как уже
требует вложений...
Но были и хорошие стороны. Во вкладке
клана было несколько интересных подвкладок.
Первая из них, это инвентарь. Он
изначально имел десять ячеек и десять килограмм веса. Но, что самое
крутое, передавать предметы можно было на любые расстояния. По
крайней мере ничего не было сказано о таких
ограничениях.
Вторым бонусом были постоянные
пассивные баффы.
Изначально работал только один из них
— прибавка к получаемому опыту всех соклановцев +1%. Мелочь,
конечно, но всего за 500 ДНК, можно было улучшить этот бонус до 2%,
а затем и дальше, правда уже с неизвестным ценником.
Ещё за 100 ДКН можно было активировать
один из следующих бонусов:
Восстановление маны + 2%.
Восстановление здоровья +
2%.
Увеличение всех характеристик на
1%.
Уменьшение входящего урона —
2%.
Отдельно можно тратить ДНК на прокачку
инвентаря. Одна ячейка которого стоила 200 ДНК, как и один
килограмм веса. Но это так же будет качаться по мере увеличения
уровня клана.
Ещё от уровня зависело количество
участников. На первом это максимум 10 человек. На втором уже 20. Ну
и так далее, по 10 за уровень. Опять же неизвестно, увеличится ли
необходимое количество опыта или нет. Цифра и сейчас вроде не
маленькая, но это аж для десяти человек. Каждый вкладывает в
клановый опыт 100% от самостоятельно полученного, причём сам ничего
не теряет.