Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 24

Шрифт
Интервал


Братья по оружию: персонажи других игроков

Опыт: счетчик опыта и развития

Характеристики: способности и атрибуты персонажа

Счетчики: значения здоровья, духа и снаряжения

Увечья и состояния: особые состояния, связанные со счетчиками

Вещи: оружие, броня, снаряжение и прочее

Ходы буклета: особые ходы, доступные данному персонажу

Имя и внешность

В разделе руководство по созданию персонажа (стр. 270) ты найдешь советы и примеры того, как выбрать имя и внешность.

Имена и особенности внешности, приведенные в этом разделе, конечно же служат лишь примером, и игроки могут выбрать что-то другое. Однако постарайтесь, чтобы они соответствовали эпохе и духу игры, в которую играете.

История

История каждого персонажа состоит из двух разных элементов. Когда игрок придумывает историю, он должен вкратце описать каждый из них, используя два из четырех элементов из списка ниже:

• Что-то связанное с персонажем Мастера

• Что-то связанное с другим персонажем

• Какая-то важная проблема

• То, что заставило вступить в Железный кулак


Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:

Корни: что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей

Драгоценность: воспоминание, небольшой предмет, снаряжение, символизирующее нечто большее, эмоция, связь, то, что персонаж больше всего ценит

Слабость: дефект, дурная привычка, искушение или страсть, приносящие неприятности или сложная серьезная проблема или враг


Эти элементы дают игроку определенное понимание мотивации персонажа, а тебе, как Мастеру, полезный повествовательный материал, который можно ввести в игру.

В разделе руководство по созданию персонажа приведены примеры всех упомянутых выше элементов. Во время игры их можно будет изменить.

Братья по оружию

В разделе Братья по оружию каждый игрок должен записать имена других персонажей, своих боевых товарищей в братстве Железного кулака.

За каждого из них игрок сможет заработать опыт, если будет им помогать или конфликтовать с ними.

Опыт

Подробнее это описано в соответствующем разделе, но здесь игрок следит за количеством полученного опыта и отмечает выбранные варианты развития персонажа.

Обрати внимание, что около каждого варианта развития есть одна или более клеток, которые надо отмечать, когда вы берете этот вариант. Когда пустые клетки кончатся, этот вариант