Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 34

Шрифт
Интервал


• Проклят (счетчик духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб. Дурная слава (счетчик духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным Какое состояние, проклят или дурная слава, активировать, решает игрок

Превосходство:

• У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства.

• В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.

• По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.

• Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.

• В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.

• Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.

Ходы и броски


Ходы

С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.

Как говорит Винсент Бейкер в «Постапокалипсисе»: «правило ходов гласит „чтобы что-то сделать, сделай это“». Иными словами, если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода. Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.

Кубики и ходы

Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик. Сложите результаты броска обоих кубиков со значением характеристики (или счетчика) – и игрок, если захочет, может заменить значение одного из кубиков значением превосходства. Если результат:

• 6 или меньше тогда это явный провал или серьезное осложнение.

• 7—9 тогда это умеренный успех или успех с ценой или небольшим осложнением.

• 10 или больше тогда это явный успех.

Текст ходов содержит указания на то, что делать в случае успеха или в случае осложнений; тебе и игрокам просто нужно следовать указаниям и использовать воображение в рамках, установленных ходом.