Итак, виртуальных миров было несколько. Вернее, их было
множество. Некоторые были связаны между собой, другие нет. На общем
фоне выделялись четыре крупнейших международных корпорации. У них
имелись даже собственные банки, обслуживающие игроков.
Правда, зарабатывать напрямую возможности не было, как и
механизмов для вывода валюты. Ведь задача этих миров — в первую
очередь приносить прибыль своим владельцам, а не предоставлять
рабочие места игрокам. Зато имелись аукционы, где велась торговля
как за игровое золото, так и за реальные деньги. Разумеется, через
банки корпораций или платежные системы, с которыми имели договора
компании поменьше. Этот механизм являлся общим для всех.
В принципе, Виктору было без разницы, в какой из миров
погружаться. Мелкие компании отпали сами собой, потому что максимум
могли предложить лишь стандартный набор с нейрошлемом. Его же
интересовало только полное погружение. Поэтому оставались крупные
корпорации.
Почему «Алиса»? Вообще-то никакой подоплеки. Просто ее
представительство оказалось первым в списке. Российские
разработчики всегда плелись в хвосте игровой индустрии, но так уж
вышло, что именно они первыми сумели предоставить теперь уже почти
настоящий виртуальный мир посредствам нейрошлема. По-настоящему
виртуальным он стал лишь с появлением капсул. И здесь пальма
первенства была уже не за русскими.
Но изначальный рывок способствовал взлету компании, постепенно
разросшейся до настоящего монстра, способного конкурировать с
ведущими игроками этой индустрии. Причем столь агрессивно, что
вскоре «Алиса» начала поглощать менее удачливых коллег. И то, что
корпорация обзавелась своими вирт-капсулами с некоторым
запозданием, ничуть не пошатнуло ее положения.
Сегодня «Алиса» представляла сразу пять миров. Первый —
средневековье, замешанное на истории, легендах и сказках. Второй —
мир меча и магии, с эльфами, гномами, некромантами и тому подобными
атрибутами. Третий — паропанк. Четвертый — дизельпанк. И наконец
пятый — киберпанк. Каждый из них был обширен и многогранен. Ну и в
прошлом принадлежал разным компаниям, поглощенным «Алисой».
Уникальность крупных корпораций была не только в более детальной
и качественной проработке миров. Но и в том, что их было несколько,
и, регистрируя один аккаунт, ты получал доступ сразу ко всем.
Правда, для каждого из них необходимо было создавать отдельного
персонажа, которого предстояло прокачивать с нуля.