Меж тем, были и преимущества, помимо
очевидного и самого важного — отсутствия необходимости копать
самому. Но нужно начать сначала. У каждого робота, даже у боевых
машин, по умолчанию был навык «поиск минералов», с помощью которого
можно было отсканировать кусок земли или скалы на поиск каких-либо
ценностей внутри. Глубина проникновения навыка первого уровня в
толщу обычной земли — один метр. Улучшать навыки можно было двумя
способами — поднятием уровня навыка с помощью улучшения механизмов
и сенсоров. Либо можно было улучшать навыки путём частого
использования. От использования любого навыка ЦП входил в усиленный
режим, из-за чего начинал греться, потом ему нужен был период
охлаждения. По сути — время отката навыка. Только откат действовал
не на каждый навык в отдельности, а на все навыки
вместе.
В дальнейшем можно было установить
дополнительные чипы, отвечающие за тот или иной навык, за деньги,
естественно. Чипы улучшали работоспособность и боеспособность
роботов, но слотов под дополнительные чипы, особенно у роботов
низкого уровня, было всегда мала. У модели эндоскелета Z 1 вообще
дополнительных слотов не было.
Из-за ограниченного количества слотов,
игроки предпочитали специализировать своих роботов. Были роботы
горняки, роботы кузнецы и инженеры, роботы дальнего или ближнего
боя, разведчики и т.д., и т.п. точного разделения не было, каждый
кастомизировал своего робота по своим предпочтениям, но в целом
было эффективнее использовать весь набор дополнительных чипов,
механизмов и сенсоров в одном роде деятельности.
Но также увеличивалась опытность
робота в использовании навыка. Неизвестно, с чем конкретно это
связано, улучшением в работе внутренней нейросети чипа или
заполнением кэш-памяти процессора, но чем больше робот на одном и
том же чипе или даже на разных чипах использовал тот или иной
навык, тем меньше в дальнейшем этот навык нагружал процессор, и тем
более эффективным становился навык. Например, у навыка «поиск
минералов» могла быть увеличена дальность поиска, уменьшен откат, а
также улучшена чёткость полученной картинки среза
породы.
Две системы развития навыков были
относительно независимы. Только улучшение навыков путём поднятия
уровня требовало вложения денег, а прокачка навыка постоянным
использованием — много времени и усилий. В прошлой жизни часто
возникала ситуация, когда опытные, но нищие горняки, регулярно
обираемые их гильдией, не могли себе позволить покупку новых
сенсоров и приборов, но прокачивали «поиск минералов» первого
уровня до таких же возможностей, каковые были у навыка «поиск
минералов» третьего или четвёртого уровня более богатых, но менее
трудолюбивых игроков.