Безумный Рудокоп. Том: I / II - страница 2

Шрифт
Интервал


Вторым был довольно сильный в финансах и науке, а также сильнейший в промышленности Китайский блок. Этот блок не меньше зависел от ресурсов, чем Западный.

Наконец, третьим среди титанов был Российский блок. Чрезвычайно богатый ресурсами и относительно дееспособный в научном плане. Обилие ресурсов делало его вполне стабильным финансово. Но уже традиционно, кроме военной, другая промышленность отставала от таковых в первых двух блоках.

Другие крупные страны, такие, как Индия, Бразилия, Турция, группа африканских стран, альянс стран ближнего востока и блок южноамериканских стран ловко лавировали между интересами трёх главных блоков, получая немного плюшек с барского стола. То есть, лавировали правительства и олигархи этих стран, а вот население было угнетаемо повсеместно, как местным, так и иностранным капиталом.

Таким был мир Макса всего каких-то несколько месяцев назад.

Как бы то ни было, худой мир лучше войны, а собственные олигархи эксплуатировали народ чуточку меньше, чем иностранцы, хотя и не везде. И все бы ничего, но... На планете не появилась игра в виртуальной реальности «Мега Машины». Вот только, это была вовсе не игра, а игроки (не только с планеты Земля) подключались к реальным гуманоидным роботам, находящимся на далёкой планете. Эти роботы могли добывать ресурсы во множестве пещер и шахт. Ресурсами же можно было торговать с другими игроками, а также сдавать «Системе» в обмен на энергоны — местную валюту на этой планете. В любом месте, где есть системная стела, энергоны можно было обменять на энергетические кристаллы, питавшие роботов и различные машины. Также за них можно было приобрести у «Системы» различные улучшения для робота, что увеличивало его работоспособность и (или) боеспособность. Кроме того, можно было покупать добывающий, боевой или логистический транспорт. Но самыми ценными были огромные Железные Города, которые были одновременно и местом жительства, и транспортом для перевозок ресурсов, и средством ведения войн и сражений.

Проблема же крылась в том, что, уплатив энергоны, можно было телепортировать технологии и вооружение на свою родную планету. Уплатив огромное количество энергонов, разумеется. Обычные игроки всего мира думали, что Мега Машины — просто еще одна игра. Интересная, но не более. Вместе с тем, некоторые люди в Западном блоке с самого начала знали, что это не было игрой. Включая, но не ограничиваясь, производителей ВР-капсул, крупных олигархов и высокопоставленных чиновников. На раннем этапе представители Западного блока серьезно вложились в игру, сильно смущая правительства других стран. Шило в мешке не утаишь. И правительства других стран, серьёзно заинтересовавшиеся излишней суетой коллег, узнали о тайне несколькими месяцами позже, но время уже было упущено. Подавление игроками Западного блока других гильдий было высоко, в конце концов, спустя почти десять лет, они первыми накопили достаточно энергонов для телепортации на Землю ряда ключевых технологий.