Нажмите на эту кнопку – откроется библиотека спрайтов. Как видите, кроме различных персонажей в ней есть различные предметы, которые могут пригодиться при создании проектов.
Библиотека спрайтов.
В левой части библиотеки спрайтов находится фильтр, который облегчает поиск нужного спрайта. В самом низу расположен фильтр по типу изображений.
Растровые изображения состоят из отдельных точек, и теряют качество при увеличении.
Растровый спрайт кота с масштабом в 400%.
Векторные изображения состоят из отдельных линий и не теряют качества при увеличении.
Векторный спрайт кота с масштабом в 400%.
Выберите кого-нибудь в библиотеке спрайтов и нажмите ОК. Новый спрайт появится в списке.
Область спрайтов.
Следующая кнопка позволяет нарисовать новый спрайт самостоятельно.
Нажмите на нее – откроется графический редактор.
Графический редактор.
Графический редактор имеет целый ряд инструментов для рисования. Позднее мы более подробно познакомимся с ним, а пока нарисуйте какую-нибудь закорючку.
Закорючка.
Новый спрайт появился в области спрайтов.
Следующая кнопка позволяет импортировать спрайт из файла с картинкой.
Выберите любой рисунок, хранящийся у Вас на компьютере. Новый спрайт появится в списке. Его изображение можно подредактировать в графическом редакторе.
Новый спрайт появился в области спрайтов.
Четвертая кнопка позволяет импортировать изображение с вебкамеры, подключенной к компьютеру.
Палитра блоков содержит десять видов разноцветных блоков.
Синие блоки – это блоки движения. Они заставляют спрайт перемещаться по сцене.
Фиолетовые блоки – блоки внешности. Они позволяют изменять внешний вид спрайтов, позволяют им «разговаривать», а также прятаться и появляться.
Малиновые блоки – это блоки звуков.
Зеленые блоки – это блоки рисования пером по сцене.
Оранжевые блоки – блоки управления переменными и списками.
При создании нового проекта, до тех пор, пока Вы не создали ни одной переменной, оранжевые блоки не отображаются. Если создать первую переменную, то блоки появятся. Я создал переменную А.
Если создать список, то появятся блоки работы со списками. Я создал список Предметы.
Следующие блоки – коричневые блоки событий. Эти блоки имеют «шапочку», поэтому они всегда располагаются в начале скрипта. Они позволяют Вашей программе реагировать на различные события, такие как нажатие клавиш на клавиатуре, клик мышкой и т. п.