Scratch для учителей и родителей. Знакомство с популярной детской средой программирования - страница 5

Шрифт
Интервал



Нажмите на эту кнопку – откроется библиотека спрайтов. Как видите, кроме различных персонажей в ней есть различные предметы, которые могут пригодиться при создании проектов.


Библиотека спрайтов.


В левой части библиотеки спрайтов находится фильтр, который облегчает поиск нужного спрайта. В самом низу расположен фильтр по типу изображений.

Растровые изображения состоят из отдельных точек, и теряют качество при увеличении.


Растровый спрайт кота с масштабом в 400%.


Векторные изображения состоят из отдельных линий и не теряют качества при увеличении.


Векторный спрайт кота с масштабом в 400%.


Выберите кого-нибудь в библиотеке спрайтов и нажмите ОК. Новый спрайт появится в списке.


Область спрайтов.


Следующая кнопка позволяет нарисовать новый спрайт самостоятельно.


Нажмите на нее – откроется графический редактор.


Графический редактор.


Графический редактор имеет целый ряд инструментов для рисования. Позднее мы более подробно познакомимся с ним, а пока нарисуйте какую-нибудь закорючку.


Закорючка.


Новый спрайт появился в области спрайтов.


Следующая кнопка позволяет импортировать спрайт из файла с картинкой.


Выберите любой рисунок, хранящийся у Вас на компьютере. Новый спрайт появится в списке. Его изображение можно подредактировать в графическом редакторе.


Новый спрайт появился в области спрайтов.


Четвертая кнопка позволяет импортировать изображение с вебкамеры, подключенной к компьютеру.

Палитра блоков

Палитра блоков содержит десять видов разноцветных блоков.


Синие блоки – это блоки движения. Они заставляют спрайт перемещаться по сцене.


Фиолетовые блоки – блоки внешности. Они позволяют изменять внешний вид спрайтов, позволяют им «разговаривать», а также прятаться и появляться.


Малиновые блоки – это блоки звуков.


Зеленые блоки – это блоки рисования пером по сцене.


Оранжевые блоки – блоки управления переменными и списками.


При создании нового проекта, до тех пор, пока Вы не создали ни одной переменной, оранжевые блоки не отображаются. Если создать первую переменную, то блоки появятся. Я создал переменную А.


Если создать список, то появятся блоки работы со списками. Я создал список Предметы.


Следующие блоки – коричневые блоки событий. Эти блоки имеют «шапочку», поэтому они всегда располагаются в начале скрипта. Они позволяют Вашей программе реагировать на различные события, такие как нажатие клавиш на клавиатуре, клик мышкой и т. п.