Безумный Рудокоп. Том III - страница 4

Шрифт
Интервал


Также, это место выступало точкой сохранения. Если робот какого-то игрока был уничтожен на втором пласте до того, как игрок зарегистрировался на какой-либо системной точке, он возрождался только на первом пласте. Если успел зарегистрироваться, то мог получить нового робота в точке приписки. Ещё здесь была ремонтная мастерская и системный магазин. В общем, полный стандартный набор, но ни одного НИПа поблизости. Поэтому если рядом с системной точкой тусовалась, например, стая волков, игрокам нужно было избавиться от них самостоятельно. Кроме того, системную точку отдельная команда или гильдия могли окружить, построив защитную стену и огневые точки. Тогда другие игроки не смогли бы приблизиться к этому месту, если только не выбить защитников из укреплений.

Так как системная точка была стационарным лакомым кусочком, и поблизости только в редких случаях была ресурсная шахта, даже крупные гильдии могли позволить себе защищать одну или две такие точки. Слишком слабая крепость была бы сломлена в мгновение ока, а слишком сильная дорого обходилась в обслуживании.

Именно на втором пласте игроки и гильдии поймут важность создания экспедиционного флота, особенно флота с Железным Городом в качестве ядра. Мощный экспедиционный флот путешествовал от одной ресурсной шахты к другой, по пути обменивая минералы и ремонтируя оборудование возле системных стел. Сильному флоту вообще было наплевать, кто держит точку. Если защитники запрещали обмен, то экспедиционный флот просто получал своё силой, попутно ещё разграбив крепость защитников.

Но всё это было на более поздних этапах игры. На ранних этапах множество команд игроков, телепортировавшихся на второй пласт, были разорваны в клочья мех-зверями ещё до того, как они смогли найти свою первую системную точку. Сотни тысяч роботов и десятки тысяч единиц техники были уничтожены в начальном хаосе.

Макс совсем не считал необходимым нацеливаться на второй пласт на данном этапе. Он просто хотел попытать счастья, используя своё послезнание. Ведь в прошлой жизни боевые операции их независимой группы игроков проходили именно на втором пласте, точно также, последние несколько месяцев перед перемещением во времени он скитался, прятался и сражался также здесь. К тому времени практически все элитные или просто хорошие игроки крупных гильдий перебрались на третий пласт, если не на четвёртый. На втором оставались только неумехи, разгильдяи или нубы. Если удастся вытянуть удачный билет — десантироваться возле системной точки или ресурсной шахты, то хорошо. Если нет… он, хотя бы, утащит с собой под воду вражеские гильдии.