Так что, я буду использовать разные подлые тактики.
А для этого нужно знать в подробностях, как битва подземелий
вообще проходит и какие есть ограничения.
Начать стоит с того, что битва подземелий - это не просто
сражение монстров. Подземелье может создать поле боя. Самое простое
- особые условия среды для монстров. Стоит только взять для примера
мои проекты "огненного леса" и "ледяной зоны".
Да и без этого можно использовать огромное количество разных
тактик. Но их применимость напрямую зависит от того, как
продвижение противника влияет на функционирование подземелья. Есть
ли отличие от обычных вторженцев?
Оказалось - очень даже есть.
Для начала стоит упомянуть, что портал можно открыть в любом
месте подземелья.
С этим уже можно играться, но пока что я не особо придумал,
каким образом. Разве что, установлю его в начале 4-го этажа. Нет
особого смысла использовать древесный лабиринт. Там слишком слабые
монстры. Вот копи с големами - вполне себе подойдут. Каменные
големы будут вполне себе достойными противниками. Блин, да обычные
орки без тяжелого металлического оружия вряд ли смогут их
сломать!
Дальше. При битве подземелий этажи, на которых находятся враги,
переходят в "оспариваемый режим". Помимо условий обычных вторжений,
добавляются и новые.
В этом режиме ОД за всех убитых монстров делится поровну между
подземельями.
Я как это услышал, стал потирать руки. Это же чистый "tower
defense"! Мочи больше врагов, чем теряешь - главная тактика.
Противник будет все слабее, а ты - сильнее!
А еще лучше использовать ловушки! Так враги при прохождении
каждого этажа будут убывать в числе, а я буду получать только
чистый доход!
Увы... Пришлось мне обломаться!
Оказалось, что все ОД, полученные во время битвы подземелий,
отправляются на специальный счет, недоступный до конца битвы.
Более того, когда на этаже не остается монстров-защитников, он
считается "захваченным" и противник может свободно телепортировать
туда своих монстров. Да еще и ловушки отключаются, как и разные
дополнительные объекты вроде точек возрождения.
И еще одно, пока не забыл этот нюанс. В подземельях существует
ограничение. Если слишком много монстров погибнет в одном месте, и
их тела будут перекрывать дорогу к сердцу подземелья, то эти тела
будут насильственно поглощены. При этом будет потеряна часть ОД при
поглощении. Эта часть зависит от масштаба ситуации и скорости
поглощения. Чем больше трупов - тем больше штраф и выше скорость
поглощения. Если же перекрыть надолго проход живыми монстрами, то
эти монстры начнут слабеть и умирать, что не отменяет предыдущего
принципа.