— Мог скрывать.
— Возможно.
— И что делать будем?
Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп.
Протянул его Фурии.
— Держи, тебе нужнее.
Уж как-нибудь переживу
без одной редкой шмотки.
Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед
глазами выскочило системное уведомление.
Вы собираетесь передать предмет,
необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном
отряде.
Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла
в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже
выскочило уведомление.
Долгий путь домой
Ранг:
Редкий
Вы
нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.
Задача:
Вернуть
кости Клану Гремящего Пика 0/1.
Обновлено.
Сопроводить
Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу 0/1.
— Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила
девушка.
— Разберёмся, значит. Есть одна идея. Скажи мне, ты
весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.
— На меня убийцы напали, — поджав губы ответила
она. — Приходится не терять бдительность.
— Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел
ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано
на Шахту Дома Эвер’харн.
— Что за шахта?
— Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло.
Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит
Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.
Фурия пристально посмотрела на меня.
Хочет понять, не вру ли
я?
— Приглашаешь меня с собой?
— Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно
дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся — нужно хоть немного наладить
командную работу и избавимся от одной моей проблемы.
— На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка.
— Я разбойник, мне положено.
Так. Где там мой
пернатый знакомый?
***
Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант
оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока
дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего
Разума. Выяснил занимательный факт.
Данжи[5] в
Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же
исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про
монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про
слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует
отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть
доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.