Динамические нарды. Первое издание (краткое) - страница 2

Шрифт
Интервал




Серьезные исследователи утверждают, что любому человеку необходимы эмоции, возникающие в процессе соревнования, борьбы, сражения, связанные с выбросом адреналина, но эти эмоции должны возникать в безопасных ситуациях, не приводя к ущербу для здоровья. Такие эмоции, обычно, связаны с творчеством, а также игрой, азартом, не случайно же говорят, что именно азарт является двигателем прогресса. Но, с другой стороны, рядовой, обычный человек, не имеет возможности посвятить большое количество времени на изучение огромного теоретического материала, позволяющего ему стать мастером в такой игре, как, например, шахматы. Таким образом, хорошая популярная игра должна сочетать в себе возможность достаточно легкого освоения правил, основных навыков и тактических приемов, с возможностью испытать себя в состязании с Госпожой Удачей, сразиться с Судьбой, почувствовать волнение и азарт. И именно это дают игроку нарды: исход игры определяется не только мастерством и виртуозностью игрока, но и, в некоторой степени, Его Величеством Случаем.

Именно по этому пути пошли те, кто серьезно совершенствует и развивает другие игры, они пытаются добавлять в классические неазартные игры элементы непредсказуемости. И только нарды остаются неизменными уже почти триста лет. Эту ситуацию, сложившуюся в нардах, и призвана исправить данная книга, в которой вашему вниманию представлены новые варианты игр, сочетающие длинные нарды с элементами коротких.

Разработанные Александром Романенко игры, отличаются от ставших уже классическими вариантов нард тем, что, не уменьшая роли тактики и стратегии, увеличивает неопределенность исхода игры, зависимость его от результатов бросков зар и предоставляя игроку еще больший простор для демонстрации своего мастерства.

Кроме того, в древнейших комплектах для игры в нарды и сенет, можно увидеть шашки одного цвета, но отличающиеся по форме. Это может означать только то, что эти шашки имели различные игровые функции (подобно фигурам в шахматах).

Поэтому, с определенной долей вероятности, можно предположить, что некоторые усовершенствования, внесенные автором, окажутся не новинкой, а возрождением забытых древних вариантов игры в нарды и сенет (если, конечно, археологам удастся найти записанные правила игры времен расцвета Месопотамии или эпохи строительства пирамид).