Медиаредакторы.
Графический редактор Snap! не является его сильной стороной и уступает по функционалу Scratch 2.0 и даже Scratch 1.4. В нем отсутствует векторный редактор, а в растровом отсутствует масштабирование, выделение, штамп и поворот.
Редактор звука в Snap! отсутствует полностью.
Я рекомендую импортировать в Snap! изображения и звуки, подготовленные во внешних онлайн реакторах, а в редакторе изображений лишь немного корректировать загруженные изображения.
Совместимость с браузерами.
Snap! может работать в следующих браузерах:
– Chrome, версия не ниже 43 (это рекомендуемый браузер для работы в среде Snap!)
– Safari версия не ниже 8.4;
– Firefox версия не ниже 38;
– Edge версия не ниже 12;
– Opera версия не ниже 32.
Совместимость со Scratch.
Проекты, созданные в Scratch, могут быть импортированы в Snap! с помощью следующего онлайн сервиса http://djdolphin.github.io/Snapin8r2/.
Проекты, созданные на Snap! могут быть сохранены в формате XML, а затем преобразованы в исполняемый EXE файл с помощью онлайн сервиса расположенного по адресу http://snapp.citilab.eu/.
Совместимость с внешними устройствами.
Snap! может быть использован со следующими внешними устройствами, подключаемыми к компьютеру:
– Orbotix Sphero;
– Lego NXT;
– Nintendo Wiimote;
– Finch and Hummingbird robots;
– Parallax S2 robot;
– LEAP Motion;
– Speech synthesis by Connor Hudson;
– Arduino;
– Fischertechnik ROBOTICS TXT Controller;
– Raspberry Pi.
Создаваемый проект состоит из отдельных спрайтов, которые перемещаются по сцене. Поведение каждого спрайта может быть запрограммировано с помощью скриптов, которых может быть несколько.
Скрипты собираются из отдельных блоков. Наверху каждого скрипта должен быть расположен блок с овальной шапкой. Этот блок содержит условие, при выполнении которого он начнет выполняться. Выполнение скрипта начинается сверху вниз, все блоки выполняются поочередно. Линейное выполнение программы может быть изменено с помощью блоков условия или цикла. Все скрипты проекта постоянно проверяют условия в своих шапках и при их выполнении запускаются одновременно.
Например, один скрипт перемещает спрайт, второй проигрывает звук, а третий изменяет его размер.
Все три скрипта выполняются одновременно.
Помимо прямоугольных блоков существуют овальные и шестиугольные блоки. Овальные блоки являются встроенными переменными, функциями или операторами. Овальные блоки вставляются в окошки других блоков.